ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

最近の投稿

公告

見放題chライトFLOWER KNIGHT GIRL オンラインゲーム

カテゴリー

人気記事

楽天

RSS

NEWS

〔ハースストーン〕「プリースト強いからこの環境続けてく自信ないわ」

〔ハースストーン〕「ドルカスが憎い人へ」

〔ハースストーン〕「そう、誰もガイストを積んでいないのである!」

〔ハースストーン〕「レクサーの3/4/3のサメ強くね?」

〔ハースストーン〕「ハイランダープリのopレベルの強い動き」

〔ハースストーン〕「3コス公爵ゴールデンの使い道はありますか…?」

〔ハースストーン〕「DK要るかねハンター 」

〔ハースストーン〕「ハイランダープリ安定しなくね?普通のデッキにラザ入れて後半使うようにしてるわ」

〔ハースストーン〕「なあなんかウンゴロの時と違ってガチで黒騎士入ってる構築多いんだけど俺作っちゃうよ?いいの?」

〔ハースストーン〕「DKは単体で強い弱い言うもんじゃないわ」

〔ハースストーン〕「プリなんてDKジェイナとトワドレイク出しとけば勝てるよ」

〔ハースストーン〕「DKメイジは今後エレメンタル増えるにつれ強くなっていく わかる 」←「DKレクサーは今後beast増えるにつれ強くなっていく そんな気がしない 」

〔ハースストーン〕「DKウーサーの武器で殴ってアイスブロック発動するとHP吸えないんだな」

〔ハースストーン〕「今のドルイドなら魔力の巨人入れても仕事しそう」

〔ハースストーン〕正しいシャーマンの遊び方

〔ハースストーン〕「ここまでの全レスの1割に乳首が入ってる異様な事態」

〔ハースストーン〕黒騎士「今度こそ出番って言わなかった?」

〔ハースストーン〕「究極ドルでEU1位かw」「kolentoレジェ1か」

〔ハースストーン〕「今の所DKってこんな感じで合ってる?」

〔ハースストーン〕「 ミッドレンジ軸のハンターを作ろうと思うのですがエピックのねずみ軍団は2枚必須でしょうか?」

ハースストーン:ウォーロック

SnapCrab_NoName_2015-11-30_8-55-58_No-00

ヒーロー紹介の最後を飾るのがウォーロック。彼の名前はグルダンです。何やら怪しそうな老人でありますが、その知識の量は恐ろしく。なんと、ヒーローパワー「命を魔力に(コスト2 カード1枚引き、2ダメージを受ける)」は毎回、カードが余分に1枚引けると凶悪な能力です。

SnapCrab_NoName_2015-11-30_8-55-46_No-00

この凶悪な能力のため、ウォーロック専用カードはわりと弱めに作られているとか。確かに他のヒーローと比べると専用カードはそれほど強いのは見当たらないです。

■ウォーロック対策

ウォーロック対策で有効なのは本体に直接ダメージを与えること。これはヒーローパワーの「命を魔力に」がHP2削るからです。少ないHPになると相手はこちらの攻撃を恐れてカードを引くことをためらいがちになります。そのため、ウォーロックと対戦するときはガンガン攻めです。なので、ハンターと戦うとウォーロックは苦戦します。相手のヒーロー狙いのデッキが強すぎるためです。

ほぼ何もしないで倒されることも良くあるので、ハンターと戦うときはとにかく場にミニオンを展開させないようにすること。といっても、ハンターは一気にミニオンを揃えて突撃してくるので難しいのですが。

また、終盤はカード不足になりやすい他のヒーローより、ウォーロックはカードアドバンテージを受けやすいです。相手が出すミニオンを素早く処理でき、さらに場の置きたいミニオンも引いてこれる。しかし、この前提には豊富なHPがあること。少なくともHP15以下だと一撃で倒される可能性があるのでカードを引くときは気をつけましょう。

特にメイジの「ファイアボール(コスト4 6ダメージ当たる。)」、パイロブラスト「コスト10 10ダメージ与える」などのカードには注意です。

■基本カード

SnapCrab_NoName_2015-11-30_9-15-57_No-00 SnapCrab_NoName_2015-11-30_9-16-6_No-00 SnapCrab_NoName_2015-11-30_9-16-15_No-00



ウォーロックの基本カードとして、この辺りのカードはわりと良く使われます。ただ。これらは使用コストは低いですが、わりとデメリットが多いので注意です。

「コスト1 生の苦悩(コスト1 ミニオン1体に1ダメージを与える。その結果ミニオンが死亡した場合、カードを1枚引く。)」は1ダメージ与えて、相手のミニオンが死んだ場合にカードが1枚引けるカード。つまり、死なない場合はただの1ダメージしか与えることが出来ません。

「コスト1 崩壊(的のミニオン1体を選ぶ。自分のターン開始時、そのミニオンを破壊する)。」も次のターンまでミニオンがいますのでその間に相手が相打ち覚悟で攻撃してくれば、その効果は発揮されません。「魂の炎(コスト1 4ダメージ与える。手札を1枚ランダムに破壊する。)」も残しておきたい手札が破壊されてしまえば辛いです。

SnapCrab_NoName_2015-11-30_9-16-33_No-00 SnapCrab_NoName_2015-11-30_9-16-41_No-00

「シャドウボルト(コスト3 ミニオン1体に4ダメージを与える。)」はデメリットがない強いカード。地獄の炎(コスト3 全てのキャラクターに3ダメージ与える。)ので、うっかり使うと自軍のミニオンも掃除されます。

 

(1107)

■その他、2chの記事

コメント

コメントを残す

*

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)