ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

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【ハースストーン】ナーフ対象が示唆されている「Monk Visits Blizzard: Changes Coming to Standard」和訳

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http://hearthhack.blog.fc2.com/blog-entry-19.html

2chで興味深い和訳を見つけましたので報告します。和訳全文は上のサイトで読んでください。ここでは、管理人がナーフ対象にされそうなカードの説明のみをピックアップします。

>ベーシックのローグのカードはちょっと強すぎるように見えます。既にベーシックのカード群のカードパワーが非常に高いので、ブリザードは各拡張で、ローグにパワフルなカードを追加しすぎないように気をつけているようです。例えば、《ティンカーの刃研ぎ油/Tinker’s Sharpsword Oil》はGvGで、《墓荒らし/Tomb Pillager》はLoEでと、それぞれの拡張やアドベンチャーでローグにはパワーカードが1枚ずつしか追加されていません。将来の拡張で強力なローグのカードを追加するには、nerfされるべきローグのベーシックのカードを探さないといけません。

《変装の達人/Master of Disguise》もカードデザインの立場からすると将来的に問題を起こしうるカードの一枚です。現環境では使用されていませんが…。<

なんとローグのベーシックカードはちょっと強すぎるようです。というより、毒とティンカー、さらに武器破壊での全体AOEが強いんですよね。ローグは武器装備が容易なのに武器を簡単に強化できるカードが豊富。ただ、一方で海賊デッキは弱いのでこの辺りはてこ入れがいるんじゃないかと。

>・一方、ドルイドの全体的なテーマにかかわらないパワーカード群は見直されるかもしれません。《知識の古代樹/Ancient of Lore》《木立の番人/Keeper of the Grove》がその代表ですが、この2枚はデモデッキには入っていませんでした。<

デモデッキに入ってないのでナーフされる恐れがあると。

>・《木立の番人/Keeper of the Grove》に 関して言えば、ブリザードはSilence(沈黙)を全体的に弱くしようと考えているようです。開発者が言うには、バフ中心のデッキが、ドルイドのデッキ に必ず2枚入っているSilence(沈黙)のカードにカウンターされるのは変でしょう、ということです。この話から推測するに、《鉄嘴のフクロウ/Ironbeak Owl》《スペルブレイカー/Spellbreaker》がnerfを受けるかもしれません。<

ああ、フクロウとスペルプレイカーはナーフされるんですか。確かにあのコストでサイレンスは強いですものね。

>・《大物ハンター/Big Game Hunter》と「巨人」たちは問題となるカードです。・《レプラノーム/Leper Gnome》の効果が変わるというヒントがありました。<

確かに大物ハンターは強いですね。後、巨人もですか。ナーフ対象って結構多いんでしょうかね。色々気になる話題ではありました。

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