ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

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【ハースストーン】「何でこんなにテンポメイジ弱くなったんだろってワイルドやってみるとポータルが偉大過ぎた」→「序盤でテンポつかみにくくなったのが痛い」


266:2016/05/30(月) 22:09:28.83 ID:
何でこんなにテンポメイジ弱くなったんだろってワイルドやってみるとポータルが偉大過ぎた

271:2016/05/30(月) 22:16:46.27 ID:
>>266
テンポメイジ弱いかな?
相変わらず回ればどんなデッキにも勝てるポテンシャルあるし
相性良い相手はあっさり焼却できるし
おまけに完全負け試合でも、粘ればヨグでちゃぶ台返しワンチャンまであるじゃん

275:2016/05/30(月) 22:18:34.68 ID:
>>266
個人的にはランダム4点が地味に痛いわ
あれでシャーマンのゴーレムさばけてたのに無理になった

278:2016/05/30(月) 22:21:36.68 ID:
テンポメイジはポータル、フレイムキャノン、証明おじさんがいなくなったのがなあ
序盤でテンポつかみにくくなったのが痛い


282:2016/05/30(月) 22:26:27.37 ID:
証明おじさんは1コス2/2で1コスでカード1枚ドローして錬気も付けてくれる大盤振る舞いだったな(´・ω・`)

287:2016/05/30(月) 22:30:22.85 ID:
>>271
俺もテンポメイジ好きで今月結構使ってたけど
やっぱり「回れば」ってとこが他のアグロに比べると弱くなっちゃったからだと思う
強い動きであるワーム弟子ウェイカーと絡む事ができたポータル
同じくメイジ秘策が強い事から単独で強すぎたマッサイおよび2マナ4ダメのフレキャのスタン落ちで
テンポメイジの要である序~中盤のテンポ取りが辛い
まあ雑魚の感想だけど

288:2016/05/30(月) 22:33:06.19 ID:
>>271
すまん、そこまで回してないからあれだけどスタン前のプレイグで回すとどうやってこれ勝の?って感じだった
ぶん回った時ってどんな感じ?

291:2016/05/30(月) 22:34:58.83 ID:
>>287
序盤は明らかに弱くなったな
ミッド寄りになったというか、序盤を誤摩化して中盤でテンポ稼ぐというかキャノン落ちは痛いんだけど、☆キラキラー☆炸裂がそれなりの仕事をするのが救い

293:2016/05/30(月) 22:38:59.62 ID:
>>287
俺もそんな感じだわ
正直テンポメイジにもミッドレンジハンターみたいに終末の採用ありだと思う
マナワームとの折り合いが難しいけど

297:2016/05/30(月) 22:45:14.37 ID:
>>288
マナワームはスクスク育つわ、相手が無理して出した大物は羊になるわ
召還師はゴリラ呼ぶわでお祭り

300:2016/05/30(月) 22:55:06.59 ID:
テンポメイジはシャーマンやzooの展開力に除去が追いつかない場合が多い・・・

306:2016/05/30(月) 23:23:55.75 ID:
>>288
マナワームがスクスク育つマッチアップて今ある?最近のは横に並べてきて除去追いつかないし、シャーマンのせいで3点火力は入ってるしで無理じゃね?
無理して出てくる大物って今いなくね?ランプドル何てほぼ見ないし
召喚士からゴリラはアド

308:2016/05/30(月) 23:25:39.25 ID:
マナ・ワームが育つ→勝ちパターン 1割
マナ・ワームが即死→負けパターン 9割

309:2016/05/30(月) 23:30:39.64 ID:
テンポメイジテンポ取れないないんだよな
勝てなくはないが全体的にカードパワー低くて息切れする印象しかない

310:2016/05/30(月) 23:31:23.95 ID:
テンポメイジとかいうウェイカーメイジ

引用元:


■管理人の一言
全く以てその通り。テンポメイジというよりウェイカーメイジばっかり。マナワーム処理したら、そのうちフレイムウェイカーが出てきますからね。

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