ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

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【ハースストーン】「11マナミニオン欲しい」


513:2016/06/18(土) 00:23:42.72 ID:
11マナミニオン欲しい
皇帝でコスト下げたりヤシャラージュで持ってこないと出せないようなミニオン
ついでにヨグで進化発動させて出てくるから楽しみが広がる

514:2016/06/18(土) 00:25:58.10 ID:
錬気でぽーん出来ちゃう


516:2016/06/18(土) 00:27:40.77 ID:
>>513
アラームロボの出番か

518:2016/06/18(土) 00:28:05.42 ID:
練気使っても11マナは手に入らないのだよボーイ

521:2016/06/18(土) 00:35:30.74 ID:
アラームロボヤシャとか昨日のトラウマが甦るから止めろ
ドルカスロアコン亡くしても元気だな

526:2016/06/18(土) 00:49:35.11 ID:
>>513
イセラが凍結の罠にかかれば11マナやで

527:2016/06/18(土) 00:51:13.89 ID:
凍結の罠がすごく見えてきたじゃないか

528:2016/06/18(土) 00:58:55.09 ID:
12マナの巨人とかもういるやん
■管理人の一言
管理人はハースストーンの楽しさは1プレイの時間の手軽さにあると思ってます。寝る前に1戦だけやろうとかいって、気がつくと何十回も対戦しているのですが、1試合が10分以内で終わるのは嬉しいです。MTGとか、遊戯王、ポケモンカードなんて全然終わりませんでしたしね。カードヒーローは速かったかなあ。でも、最近はレノがいますので、時間が少し長めな気もします。まあ、引けなきゃ意味がないのでレノ最強というわけでもなく上手いバランスになっていますね。ウォリアーがぶっ壊れていますが。
これ以上、コストを増やすと試合が長引くので10でいいかと。

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■その他、博士のメカメカ大作戦のカード評価

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