ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

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クトゥーンシャーマンのオリジナルデッキ

今日、1日、ランク10を越えようと対戦していたのですが、残念ながら無理でした。ランク10の壁は厚いてやつでしょうか。でも、管理人は昨月はランク15だったので、一気に5ランクもあがりました。来月はランク9を目指して頑張りたいと思います。さて、最近、管理人はオリジナルデッキを考えるのがマイブームです。

ドラゴンパラディンもそうですが、今回はクトゥーンシャーマンですね。後、そのうち紹介するドラゴンメイジなんてものもあります。では「クトゥーンシャーマン」を見ていきます。

■クトゥーンシャーマン

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管理人が考えたクトゥーンシャーマンです。クトゥーンにはシャーマンを強化する専用ミニオンはないのですが、作って見て思ったのはわりと相性が良いです。シャーマンはどうしても切り札的なものがないので、盤面を一掃されたらきついんですよね。トーテムシャーマン、進化シャーマンはどれも強いですが、後半になればなるほどアドバンテージが失われていきます。ですが、クトゥーンシャーマンならクトゥーンを育てて出すだけでいい。

■相性が良いヒーロー

クトゥーンシャーマンはどのヒーローとも比較的相性が良いです。同じシャーマン同士だと序盤の火力で持って行かれるのですが、クトゥーンを引ければ一発逆転も可能です。オーバーロードを上手く活用するとシャーマンは本当に強いので試してみて下さい。

勝敗はランク12か11で5分5分でした。ここまで行くとプレイイングの上手さな気もします。大体、ぎりぎりで負けることが多かったので。天敵が同じシャーマンというのは不思議な話であります。アグロシャーマンは本当に強いですからね。

後、シャーマンはコインを使っての野獣の精霊を出した後に,次のターン何も出来ないと思ったらトログ出してくるのは本当辛い。3ターン目に2か3与える全体除去なんてライトニングストーム以外ないですしね。しかも、4ターンに野獣の精霊を発動させて、5ターン目にはオーバーロードを回復させてきました。これにはもうどうしようもなかった。

 

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■その他、博士のメカメカ大作戦のカード評価

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