ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

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(ハースストーン)「トログ→コイン野獣の動きほんときらい」

456:2016/06/20(月) 15:18:10.66 ID:
野獣の精霊は2/3挑発2枚で贔屓目に見て4.5コスくらいの強さ
458:2016/06/20(月) 15:19:41.24 ID:
>>456
2/2挑発無しでもいいくらいだわ
使わしてもらってるけど

459:2016/06/20(月) 15:20:30.28 ID:
トログ→コイン野獣
の動きほんときらい
460:2016/06/20(月) 15:27:35.72 ID:
犬も勿論だが4マナ77なんとかして
462:2016/06/20(月) 15:28:39.93 ID:
野獣の精霊
2/2/3挑発は2マナミニオンの働き。これが2枚なので4マナ
1枚で2体出せるので1ドロー分得→1ドローはウォーロックのヒロパ2マナと他のドロースペル・ミニオンとの間とって1マナとする
これで4+1で5マナ
めっちゃ強い
463:2016/06/20(月) 15:32:08.73 ID:
2コス前借りの3コスだから実質5コスじゃん丁度いいね
まぁ踏み倒すんたが
464:2016/06/20(月) 15:33:07.66 ID:
荒野の呼び声
獣の相棒は3.5マナミニオンの働き。これが3枚なので10.5マナ
1枚で3体出せるので2ドロー分得→1ドローはウォーロックのヒロパ2マナと他のドロースペル・ミニオンとの間とって1マナとする
これで10.5+2で12.5マナ
めっちゃ強い

こうですか
469:2016/06/20(月) 15:37:49.93 ID:
5マナ払ってるから5マナの性能ってのは通らないと思うんだよなぁ
だって序盤に使えないまま試合がおわる可能性を少なくしてくれるんだから事故率の面でただの5マナを大きく上回る分テンポに勝るし
テンポだけじゃなく序盤に引いたら練気から爪ドルみたいな動きでカードアド取るし
その割に後半引いてもマナを余らす様な動きを防いでくれるし
470:2016/06/20(月) 15:39:37.29 ID:
その分カード1枚あたりの仕事量が違うから
471:2016/06/20(月) 15:40:34.95 ID:
まあそりゃ理想的な動きが出来たらシャーマンは最強だよオバロのせいでその理想的な動きが難しいから今まで日の目を見なかった訳で
489:2016/06/20(月) 16:07:59.07 ID:
普通に野獣の精霊は強い
荒野の呼び声ほどではないけどな
■管理人の一言
管理人も何度か指摘したと思いますが、シャーマンの序盤の理想的な動きは辛い。トログ、トーテムゴーレム、野獣、炎の舌のトーテム、これ連続で出されたら為す術もなくやられてしまう。特に1ターン目でトログが除去できない場合、コイン+野獣でトログが強化されて3/3となってしまう。こうなったらもうほとんど勝負を持って行かれます。
ハースストーンは序盤でボードを持って行かれたら全体除去を所持していない限りはあっさりゲームをもっていかれます。そのため、シャーマンの野獣対策は重要です。
 

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