ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

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〔ハースストーン〕「さすがにこいつが評価されることはないよな…? 」

〔ハースストーン〕「今回、真っ先にクラフトすべきエピックは回虫か」

〔ハースストーン〕「俺は一人で追跡する!」

〔ハースストーン〕「ダンジョン楽しすぎるんだが、罠の部屋とクライヤミだけは全く勝てない」

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〔ハースストーン〕「ヤシャハンターがかなり強くなったわ」

〔ハースストーン〕現環境のヒーローの流れ

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〔ハースストーン〕「今のところ今回の拡張は8ヒーロー全員一線級のデッキあって面白いな」

〔ハースストーン〕「武器ローグってハンター相手にどうやって勝つんだ…」

〔ハースストーン〕「シクレメイジ強すぎてつまんねーな」

管理人が考えたオリジナルデッキ「パイロマニア」

管理人が当てたレジェンド・エピック

ハースストーンの最新拡張「コボルトと秘宝の迷宮」が解禁されました!アジア鯖でも遊べます

宝飾のゴーレム,金箔のガーゴイル,ジャリッパナの騎士など新カード

ダイアモール,ドラゴンスレイヤー,漆黒のドラゴン鍛冶など新カード

回廊漁り蟲,腐蝕ヘドロ,叩きつぶす巨拳などの新カード

樹皮の肌,キャンドルショット,洞窟ヒドラなど新カード

ドラプリとzooに強いクトゥーンパラディン

今回の管理人のオリジナルデッキはクトゥーンパラディンです。以前にドラパラを作ったわけですが、使い勝手はこっちの方がいいですね。やはり、双皇帝とクトゥーンの存在は大きい。しかも、ドラパラでは勝てないプリーストに圧勝です。では、デッキをどうぞ。

■クトゥーンパラ

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管理人が作ったクトゥーンパラです。見た感じ、ディバシパラぽいのですが、クトゥーンの選ばれし者が勝ち鬨の剣と相性が良い。また、クトゥーンの門弟は2/1なので、ダークシャイアの管理官が場にいれば聖なる盾が付与されます。しかも、プリーストとしては蜜言2枚しかないので、長老か管理官をどちらかを選ばないといけないんですよね。ドラプリが3/5にしてミニオンだしても、攻撃力1にする番人もおります。

とまあ、序盤は聖なる盾を有効に使うとわりと有利です。平等+術師、聖別もあるのでzooにも強い。ただ、海賊ウォリアーにはきつかった。こちらは光の王ラグナロスまで回復手段がない。管理人は禁じられし癒しはないのですが、入れた方が安定するかも。因みにハリソン・ジョーンズは仕事しないです。なんで、入れてるときだけ武器を出さないんだ。

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そして、見慣れぬミニオンが入っていますよね。古代の先遣者です。これプリーストには4/6というスタッツがかなり辛い。5なら蜜言で除去できるのですが、4/6は埋葬以外は除去手段がない。でも、これクトゥーンを呼び出すためにあるので、光の王ラグナロス、炎の王ラグナロス辺りを召喚した後に、相手除去出来てない場合に出すと面白い。

先ほど、zooと対戦してこちらが炎の王ラグナロス出して,相手も対抗して海の巨人を並べてきたのですが、9ターン目に古代の先遣者出してもラグナロス除去に来ました。けれども、先遣者を残すとちょうど10ターン目にクトゥーンが手に手に入る仕様なのでそれをそのまま出してリーサルです。

■対戦成績

元々,クエストで5勝するために作ったのですが、カジュアルで勝率よかったのでランク戦15.16を10回ほどしてきました。プリースト、zooには2勝ずつ。海賊ウォリアーには負けて,アグロシャーマンには1勝。進化シャーマンに1敗。ディバシパラに圧倒的に強いメイジにも1勝1敗、パラディンにも1勝です。合計7勝3敗ですね。

後、もうちょっと回復手段があれば勝利は上がるかもしれないです。やはり、回復大事。光の王ラグナロスまで持てば良いのですが。

結局、クトゥーンとヒーローとの相性は使って見ないとわからないてことですね。ドルイド、ウォリアー、プリーストだけがクトゥーンデッキで強いわけではない。クトゥーンシャーマン、クトゥーンハンターも、クトゥーンパラディンもわりといけます。カードゲームなんで色々な組み合わせを試すと面白いですよ。

追記:記事を読み直して思いついたのですが、古代の先遺者と終末の予言者を同時に出して除去されないときに次のターンを迎えるとどうなるんでしょう。同じターンなら10コストのカードもらえて予言者で場を一掃になる気もしますが、試すの難しいですね。誰か知っていたら教えてください。

 

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コメント

  1. ランプ より:

    多分先に出した方が先に処理されるよ。

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