ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

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【ハースストーン】「止めの一撃は6マナにしろ」→「 1点与えてイセラ死亡とかアホかよ」


614:2016/06/29(水) 19:19:09.17 ID:
あーウォーリアーに勝てねえ~!
乱闘2枚積みで処理してくるわ止めの一撃で処理してくるわシルヴァナスでテンポ奪ってくるわトゥルーハートで装甲溜めまくるわマジで許せねぇ
止めの一撃は6マナにしろ

615:2016/06/29(水) 19:28:00.78 ID:
なんで暗殺が5マナで止めがあの簡単条件で1マナなんだろうな


616:2016/06/29(水) 19:29:57.25 ID:
ウォリコンを狩ってたコンボドルイドという必要悪

617:2016/06/29(水) 19:31:59.97 ID:
そりゃ条件付きだからでしょ?
ハンターのに近いし、まぁさらにいえばクラスも違うからね

618:2016/06/29(水) 19:37:38.84 ID:
2マナで相手ミニオンを無差別破壊しつつ2/2のスライムを場に出すヒーローが居るらしい

619:2016/06/29(水) 19:38:20.05 ID:
暗殺重いよなぁ・・・5マナ払ったらほぼ何もできん

620:2016/06/29(水) 19:39:37.77 ID:
止めは本当に糞
1点与えてイセラ死亡とかアホかよ
そのくせ1マナだからテンポ失うどころか取ってくし

621:2016/06/29(水) 19:42:35.58 ID:
ダメージ与えつつドローしたりスライム出したりグールだしたりしないなら
500歩くらい譲ってやっと1マナでも理解できるけどな それでも軽すぎる

622:2016/06/29(水) 19:46:54.81 ID:
ウォリのスペルの「カードを一枚引く」文字列を全て無くせばok
ノースシャイアくらいしかドローソースが無いプリの気持ちを味わうがいい

623:2016/06/29(水) 19:48:16.06 ID:
止めはソウルファイアみたいに手札破壊のペナルティがあれば許せる

624:2016/06/29(水) 19:48:30.21 ID:
俺のファイアボールは体を焼いてんだよ 装甲でガードしてんじゃねえ

625:2016/06/29(水) 19:49:35.95 ID:
簡単に1ダメ与えるグールなんてのも出たしもうトドメは許されない
スラムはまだ許せる

626:2016/06/29(水) 19:50:46.23 ID:
乱闘スラムはもう諦めたから止めは今すぐにでもナーフしろ

627:2016/06/29(水) 19:52:03.69 ID:
止めというなら体力半分以下にすべきだろ
1ダメとかかすり傷与えて死ぬとかねーわ

628:2016/06/29(水) 19:54:08.90 ID:
あのグール3/3/4で全員にワンダメだからな
実際に強いわ メカ戦車死ね

630:2016/06/29(水) 19:59:38.47 ID:
ハゲベースにすると大体どんなデッキコンセプトでも強くなるからな
アグロミッドコントロールOTK芸達者ハゲ

631:2016/06/29(水) 20:05:04.68 ID:
叩きつけが許されるんだし怒りの鉄槌は3マナでいいな!

633:2016/06/29(水) 20:09:08.57 ID:
叩きつけで敵ミニオン殺せないくらいはしてくれ
ミラーイメージが意味ねぇ

635:2016/06/29(水) 20:11:54.94 ID:
止めは体力1のキャラクターを一体破壊するにすればほんとにとどめにもなるし皆幸せ
■管理人の一言
ウォリアーの基本カードはぶっ壊れてますよね。むしろ、ナーフされるよりは、グールが出てきてさらに強化されたのが今の現状でカード揃ってなくても普通に勝ててしまうという。 ウォリアーで以前より弱くなったのはパトロンぐらいですよね。しかも、パトロン消えても,海賊ウォリアーやクトゥーンウォリアーとか新しい環境に即したウォリアーはもっと強いですし。
でも、基本カードが見直されることはほとんどないんじゃないかな。むしろ、基本カードはそのヒーローの特徴みたいなもんですしね。それなら乱闘のナーフの方があり得そう。
でも、カードゲームの面白いところてあれですよね。どんな凶悪なカードであろうが、破壊すると書いてあれば一撃で倒せること。まあ、たまに呪文の対象にならないミニオンもいますが。確かにイセラ破壊されて腹立つのは理解できるのですが、それはカードゲームの宿命ですね。

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■その他、博士のメカメカ大作戦のカード評価

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