ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

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【ハースストーン】「勝つ時も負ける時も蹂躙なのはこの際良いとしてインプ引けないのにディス系一杯引いたり早々にドゥーム二枚来ちゃったりしたら大抵負けるのがきつい」

732:2016/09/02(金) 09:40:45.51 ID:
ディスzoo使ってみたけどきっついなこれ
勝つ時も負ける時も蹂躙なのはこの際良いとしてインプ引けないのにディス系一杯引いたり早々にドゥーム二枚来ちゃったりしたら大抵負けるのがきつい
735:2016/09/02(金) 09:51:45.16 ID:
>>732
ディスカードzooは昨日初めて当たったけど、相手は回すの本当にシンドそうだった
普通のzooの方が安定してるんじゃねーの

737:2016/09/02(金) 09:53:24.63 ID:
ディスカードzooって、ジャラクサスの鉄拳や邪悪の騎士って入れる必要ある?
議員や触手の枠が足らなくなってくるんだが
740:2016/09/02(金) 10:01:42.35 ID:
>>737
俺が当たった人のは邪悪の騎士、サッキュバスは入れてたな、鉄拳は無かった
後、銀食器やら、ダークシャイアとかいれなければならないし
議員と触手は入る枠ないんじゃね
741:2016/09/02(金) 10:02:03.94 ID:
>>735
多分現実的な運用は銀食器や鉄拳は入れず
ドゥームとソウルファイアのリカバリーとしてインプを入れる程度になりそう
742:2016/09/02(金) 10:03:19.37 ID:
ディスカードは後攻2ターン目に銀食器2体降ってきたときは切れそうになった
まぁ負けたけど
743:2016/09/02(金) 10:05:23.04 ID:
鉄拳は0マナランダム4点と見ても微妙だと思う
745:2016/09/02(金) 10:06:32.74 ID:
ランダム4点はマジで0マナでも微妙
748:2016/09/02(金) 10:15:11.99 ID:
銀食器抜くならディスカードzooやる意味ないと思う
749:2016/09/02(金) 10:17:30.42 ID:
ディスカードzoo自体やる意味ないからどうでもいい
■管理人の一言
ディスカードzooは可能性はあると思うのですが,やはり、一枚のカードに頼り切った戦術は安定しないですよね。それは、傷を負った剣匠を引けないと辛いリザレクプリを使っているとよくわかります。そのカードの動きが上手く決まれば強くても、それは安定しないわけで、結局,今までのzooの方が使いやすいと。ウォーロックは不遇かなあ。 でも、レノロックにメディヴ入れて破滅とか,冥界は強い動きだと思うんですよね。問題はレノロックは序盤の猛攻が厳しいので、今のハンター激増環境だと生き残れないという。

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■その他、博士のメカメカ大作戦のカード評価

コメント

  1. 柿沼 より:

    めちゃくちゃ強かったです。
    ヴォイドウォーカー2
    マルシェザールインプ2
    炎のインプ2
    魂の炎2
    イカれた錬金術
    ダークシャイアの司書2
    ダイアウルフリーダー2
    闇の売人2
    アージェント騎兵2
    インプギャングボス2
    銀食器ゴーレム2
    ジャラクサス鉄拳2
    ダークアイアンドワーフ2
    バーンズ
    ドゥームガード2
    です。

    1. applepie より:

      コメントありがとうございます。

      おお、中々面白いデッキですね。議員さんが抜けていてアージェント騎兵2というのが面白い。これバーンズは使えるんですかね?見たところ、それほどシナジー効果があるようには思えないですけど。

      1. 柿沼 より:

        流行りのテンポメイジの見習いやソーサラーに出してすぐトレードするために採用しました。
        ハンターの2マナ獣にも出してすぐトレードできます。
        バーンズはただのロマn…何も考えずに4ターン目に出せるカードとしての1枚採用です。

        1. applepie より:

          コメントありがとうございます。

          バーンズはロマン枠採用でしたか。確かに何も考えずに出せるカードはあってもいいですね。

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