ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

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旧神のささやきで入手できるドルイド専用カード「腐触のグリズリー」

旧神のささやきで入手できるカードを紹介する企画。

今回から新拡張が出るまで旧神のささやき、新アドベのワン・ナイト・イン・カラザンのカード紹介をどんどんしていこうと思っています。管理人もだいぶカー ド資産が増えており、色々なカードの組み合わせを試すのに1つずつカードを振り返っていくのも勉強になるんじゃないかと。しかも、今からだとワン・ナイ ト・イン・カラザンまでのカードの組み合わせまでカバーできますしね。では、今回はドルイド専用カード「腐触のグリズリー」です。

■腐触のグリズリー

「腐触のグリズリー(コスト3 自分がミニオンを召喚した後、そのミニオンに+1/+1を付与する。)2/2」。レア。ミニオン強化能力。獣。ミニオン。旧神のささやき。

腐触のグリズリーは他のミニオンを強化する能力持ち。最近はビーストドルイドが増えているので、たまに採用されているようです。特に複数体出せるミニオンや挑発ミニオンとの相性が良い。例えば、ナクスのウーズなんか非常に良いですがスタン落ちしてますね。でも、マーロックでありますよね。このカードが。

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このマーロックの鯛ド変態とは相性が良いですね。出てくる本体が3/2、2/2の挑発持ちウーズとなります。マナコスト5なのでこの動きはわりと強い。問題はこの腐触のグリズリーが生き残るには2/2というスタッツなのでほとんどないということ。体力2だと簡単に除去スペルで落ちますしね。ドルイドなら練気からやるという手もありますが、練気使うなら5マナ貯めて4/6の挑発爪のドルイドの召喚の方が強い動きかと。なら、もう少し他の利用方法を考えると。

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召喚したミニオンなら何でもいいので野生の力で3/2豹を4/3にする。または、生きている根で1/1のミニオン2体を2/2にするというのもいいかと。これなら4マナで出来るので練気使っても強いかと。というより、この動きを序盤でやられると厄介ですね。2/2ミニオン3体が1ターンで並ぶと厳しいと思います。

2ターン目で全体除去2ダメージ与えるのは難しいので一掃もできない。火炎のジャグラー出しても1ダメージなので倒せない。ガマ出しても相手のミニオン1体減らすだけ。そして、火炎ジャグラーなら放置して相手は顔面を殴りに来るでしょう。6ダメージは痛い。おそらく生きている根とのコンボが最も使いやすいかなと。後は森の魂や旧神のささやかな灯りですね。

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これは召喚したトレントが3/3になるので厄介ですね。ミニオンの数が多ければ多いほど恩恵を受けるので。森の魂使った後に腐触のグリズリーを出しても良さそうです。

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また、旧神のささやかな灯りですね。グリズリー+旧神のささやかな灯りでも10マナなので召喚したウィスプが全て2/2になると厄介です。さて、ここまでがワン・ナイト・イン・カラザンが実装前の使い方です。けれど、ワン・ナイト・イン・カラザン実装でこのコンボもわりと強いんじゃないかと。

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動物園の監視員は雄叫びで味方の獣1体のコピーを召喚するので、先に腐触のグリズリーを出しておけば、まず、動物園の監視員が6/6スタッツにさらに、コピーした獣が+1/+1されます。9マナで出来る動きとはしては中々でしょう。ただし、7ターン目や8ターン目に隠れ身トラ(5/5)でも潜ませておく必要がありますが。

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ワン・ナイト・イン・カラザンで魔力細工師とのコンボ。7マナで4/3と1/6の挑発持ちが出てくるのは結構厄介です。0/5だとただの壁ですが、1/6になるとダメージ受けるのでさらに邪魔な度合いが増します。

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後、バーンズでも強化はできますね。ただ。1/1が2/2になったところでそれほど処理には困りませんが。

■その他、旧神のさややきで入手できるカード(ドルイド専用)

(237)

■その他、博士のメカメカ大作戦のカード評価

コメント

  1. aa より:

    本文中のマナ計算、腐蝕のグリズリーをコスト2で計算してません?

    1. applepie より:

      コメントありがとうございます。

      本当だ.2マナで計算していますね。訂正しておきます。

      ご指摘ありがとうございます。

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