ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

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【ハースストーン】わりと必見の知っておくとお得な仕様、これによって勝ち負けが決まることも!

13:2016/10/23(日) 14:37:53.76 ID:
質問いいでしょうか?
趣味で馬使ってるんだけど
相手の場にシルバナスがいる状態で冥界撃つと
再召喚された馬を奪われることがあったりなかったり
するんだけどどういう仕様なのこれ?
断末魔発動に順番があるの?
15:2016/10/23(日) 14:40:34.00 ID:
断末魔は先に出たやつから
例えばライオンに対して後出しバナスで突っ込めばハイエナ貰える

16:2016/10/23(日) 14:44:44.49 ID:
断末魔解決はミニオンが馬に出た順

>>13の例だと
馬→シルバナスの順に出して冥界打つと
馬の断末魔発動して馬復活→シルバナスの断末魔発動して奪われる

つまり、先に馬をシルバナスに突っ込ませて順番変えて冥界打てば
シルバナスの断末魔発動(不発)→馬復活

となりお得
だったはず
17:2016/10/23(日) 14:44:51.82 ID:
>>15
シルバナス出てきた後に
馬を一度殺しておけば良いってことか
助かりました有難うございます
18:2016/10/23(日) 14:45:19.94 ID:
×馬に出た
○場に出た
19:2016/10/23(日) 14:47:08.55 ID:
>>16
完全理解しました。
まだまだ結構知らない仕様あるなー
20:2016/10/23(日) 15:04:56.07 ID:
断末魔発動順は数ある小ネタの中でも押さえておいた方がいいものの一つ
互いにシルヴァナスが出てる時とか、参照順で盤面に大差がつく場合があるので
22:2016/10/23(日) 15:20:55.24 ID:
知っといた方が良い仕様って結構あるよな
「雄叫び」と「場に出る」の処理順とか以外と大事だったりする
23:2016/10/23(日) 15:31:34.15 ID:
雄叫び効果発動してから召喚されるとか
マーロックの戦隊長が二匹いる状態なら平等パイロしてもマーロックは死なないとか
10マナでコイン練気使っても11マナにはならないとか
小ネタはキリないけどわりと勝敗分けることあるから
24:2016/10/23(日) 15:31:58.18 ID:
基本トーテム4種から出せないのとか知らない人結構いるね
あとはあんま機会ないけど一時的に上がったステを反転したら固定されるとかアリーナではよく使うかな
25:2016/10/23(日) 15:38:28.02 ID:
パラディンポータルから火遊び出ると即時AOE起動するから自陣シルバーハンド全滅が起こりえるから要注意とかな
26:2016/10/23(日) 15:44:30.80 ID:
パラポータルは世界の終末が近づくし結構あやういな
29:2016/10/23(日) 15:48:18.44 ID:
パラのポータルはコスパ悪いしシュレッダーみたいにチョーやセイヤーが降ってくる危険もあるし・・・
30:2016/10/23(日) 15:53:04.63 ID:
>>28
よくテキスト読んでみ
呪文使う度か使った後か 違うのは割とあるで
32:2016/10/23(日) 16:20:04.34 ID:
シルバナスvsシルバナスだと場に出した順に断末魔発動?
33:2016/10/23(日) 16:29:28.13 ID:
>>32
だね(´・ω・`)
先出し不利だから面白い
34:2016/10/23(日) 16:31:26.30 ID:
>>30
よく見てなかったわ…
スペル発動後ってことは、影の狂気でパイロパクっても焼けるんだな
■管理人の一言
 こういう仕様は知っておくといいですよね。シルヴァナスに炎と大地のポータル当てたときに出現したミニオンが奪われるとか、こういうのはわりと勝敗に関わります。知らない人が対戦していたら結構いるんですよね。
 

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