ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

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仁義なきガジェッツアン全レジェンドカード一覧

12月2日、金曜日に日本でもハースストーンの新拡張「仁義なきガジェッツアン」が導入されます。残り、2日となっていますがすでに全カードが紹介されました。さすがに全カードを一気に見ている時間は取れそうにないのでとりあえず、レジェンドとエピックは抑えておきたいと思っています。

今回、仁義なきガジェッツアンで採用されるカードはグライミー、カバール、翡翠蓮といった3つの組織によって特徴付けられたものを強化したり、有利にしたりするのが多いです。

例えば、クライミーは手札強化。つまり、今までスタッツ低くていまいち使えなかったミニオンも強化すれば化けるかもしれないという単純にシルヴァナスを8/8とかに強化されるだけでも厄介なんですよね。つまり、シンプルに攻撃力と体力を上げてくるカードがクライミーの特徴です。所属はハンター、パラディン、ウォリアー。

カバールの場合はポーションです。メイジ、プリースト、ウォーロックが所属となり、様々なポーションがあります。ドラゴン以外に5ダメージ与えるポーションとか、攻撃力を1ターンだけ-3にするポーションとか、ポーションを駆使して戦うのがカバールです。

最後の翡翠蓮はシャーマン、ドルイド、ローグとなりますが、翡翠ゴーレムというシステム的にはクトゥーン強化に似ているのを育成するのが特徴。最初は1/1のゴーレムでも育てていけば30/30とかにもなるようです。ゲームがそこまで続くことはないと思いますが。クトゥーンと違うのは毎回、ゴーレムが召喚されて、そのたびに強くなっていくところ。つまり、ゴーレムだけ除去すればいいという考え方が通じません。

これらの特徴ある3つの組織を上手く使いこなしてプレイすることになります。では、レジェンドカードを見ていきます。後、所感を書きますが、この使い方が強いかは実際にやってみないとわかりません。

■忘却王クン(ドルイド)

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忘却王クンは仁義なきガジェッツアンの実装が決まってすぐに出てきたドルイドのレジェンドです。管理人はかなり強いと思いますが2chでの評価はそれほど高くない?

普通にマナクリスタル満タンで後10マナ分、動けて7/7まで出しておけるのは良いと思うんですけどね。確かに10マナでアグロ系相手では出すのは難しいかもしれないですが。

■ナックルズ(ハンター)

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ハンターの固有のレジェンドであるナックルズ。用はミニオン殴れば、相手のヒーローにもダメージを与える。敵ミニオン倒すついでに本体にもダメージが飛ぶということで手札強化、呪文でのスタッツ強化と相性が良い。これ獣なのでオオカミやレノックでも+1されますよね。ただ、攻撃力3というのが厄介。プリーストの密言・痛やブックワームの対象範囲です。

■彫師ソリア(メイジ)

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彫師ソリアはいわゆる一般的にレノデッキといわれるカード1枚のみで構成されるデッキ用のレジェンド。ただ、説明をよく読むと「重複する呪文カード」がない場合、このターン中に次に使う呪文のコストは(0)となります。つまり、ミニオンは重複してもいいということです。フレイムウェイカー2体でも大丈夫。後、これはデッキがサーチ対象なので手札に数枚同じ呪文カードがカバル教団の魔導書などでもたらされても大丈夫。

そういう意味ではミニオン多めの呪文カードかぶらないデッキにして、パイロブラストや炎の大地のポータルなどを撃ち込んでも強そうです。でも、たいていはカバル教団の魔導書とかに使いそうですよね。ミニオン出せてなおかつ、手札補充はおいしいですからね。

■ウィッカーフレイム(パラディン)

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ウィッカーフレイムはパラディンの固有レジェンド。これ確か対戦動画ありましたよね。王の祝福などでスタッツ強化して殴ると体力までかなり回復できてしまうという優れもの。ただ、3マナで出すのはもったいないです。聖なる盾が付いてるとはいえ、除去したいでしょうから、相手は除去カード切ってくるんじゃないかと。むしろ、3ターン目に出してこれ放置すると、次は王の祝福で強化されるので6/6になってしまうという。

■縛鎖のラザ(プリースト)

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この縛鎖のラザもレノデッキですね。ただ回復コスト0で出来るという。これ最初、1ターンだけかと思っていたら「対戦中」と書いてありますね。これプリは毎回、2コストなしで回復できるてことじゃないですか?しかも、一度、縛鎖のラザを召喚して雄叫び能力さえ発動すれば大丈夫ですよね。ジャスティサーを次のターンに召喚すれば4点回復がずっとになるのかな?

これは粘られるなあ。しかも、カザカス入りのレノプリでしょうから、コントロールウォリアーより脅威じゃないですか?後はエリーズでも仕込んでおいてファティーグ覚悟の待ちプリーストの完成です。

■蒐集家シャク(ローグ)

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この蒐集家シャクが手札強化に入っていたら怖かったなあ。パクローグやるには必須になりそうなミニオンかと。でも、相手のカードを奪うなら強盗とかありますから、そこまでいらない?隠れ身で1回はしのげても2回は難しいですしね。冷血では攻撃力はあげますが体力上がりませんし。

■百眼(シャーマン)

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管理人は今回の固有レジェンドで一、二を争う強さがあるのがこの白眼のレジェンドだと思っています。

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すでに紹介したとおり、この「嵐の守護神」が白眼の断末魔効果で手札に追加されます。それが5マナで挑発10/10という超高性能ミニオンです。ちょっと強すぎませんかね。アースエレメンタルより遙かに強いですからね。シャーマン一強の時代は過ぎたとおもっていたら、毎回、TIER1の常連デッキにミッドレンジシャーマンが居るんじゃないかと思うぐらいです。ああ、でも、これ退化したら楽しそうだな。コスト4にすれば遙かに弱くなりますからね。進化シャーマンもわりと良いかもしれない。

■枷を打ち砕きし者クラル(ウォーロック)

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この枷を打ち砕きし者クラルもレノデッキみたいです。レノロックに採用されたら怖いカードです。悪魔てことはジャラクサスまで出てくるんですけどこの場合はヒーローと変わるんでしょうかね。それとも、そのまま召喚されるんでしょうか。その辺はまだわかりませんね。一度に場に出されると辛い。レノロックでカード貯めてこれ召喚でとどめという感じですかね。ドゥームガードとかはカード捨てないでしょうし、ピットロードなどもダメージ受けない。わりと可能性がありますね。強いかは未知数です。

■ホバート・グラップルハンマー(ウォリアー)

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固有レジェンド、最後はウォリアー。ホバート・グラップルハンマーは海賊ですね。海賊ウォリアーが確実に強化されるというか、これデッキ関係なく全部入るかと。何しろ自分の手札と武器すべての攻撃力+1を付与です。斧が4/2になります。ゴアハウルが8/1になります。他にもウォリアーは武器色々あるのでその辺りが皆、強化されるとしたらOPでしょう。ああ。これによって戦闘用触手がついに輝くときが来る?来ないか。

以上がヒーローの固有レジェンド9枚となります。では、中立レジェンドいきます。

■海賊パッチーズ(中立レジェンド)

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この海賊パッチーズも海賊デッキなら欲しいミニオンですね。強いかどうかさておき・・・。確実に突撃で1ダメージ与えるはわりと重宝するかもしれないというより、海賊が複数いることで強化されるミニオンもいますしね。ただ、それ以外のデッキでは採用はないでしょうね。

■サリー巡査部長(中立レジェンド)

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このサリー巡査部長は1/1になっていますが、本来は攻撃強化してから出すミニオンですね。つまり、手札強化した後に出して使える全体AOEです。ただ、断末魔なのでそこまで便利じゃない?挑発付いてない。早い内に倒せば1/1の全体ダメージですから怖くない。むしろ、王の祝福などで5/5などに強化される7マナ以降が厄介かな。

ただ、断末魔なのでワンテンポ発動が遅れるんですよね。そうなるとわりと容易に対処できてしまう。仮に使うならハンターのブフラン王女を後で出したい?でも、スルーはされないでしょうね。ハンターなら手札強化で出して速射の矢でダメージ与えて即爆発させるとか。それなら爆発の罠でも良さそう。アノマラスがあまり採用されてない時点で使い道は難しいかも。

■競売王ビアードオ

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競売王ビアードオは以前に紹介しました。呪文使えばヒーローパワーを再度使用可能にするミニオンです。ただ、このまま出してもまず破壊されそうなので手札強化して後半に出すと厄介かなと。呪文使用でヒロパ使えるので何か別の使い方もありそうな気がしますが思いつかないですね。

■カザカス(中立レジェンド)

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おそらく多くのプレイヤーがこのカザカスには期待しているんじゃないかと。この即興呪文がわりとすごい効果なんですよね。まだ、正確には何種類あるかわかってないですが。なんで、これについては実装待ちですね。きっと強いとは思うのですがそれだけでレノデッキを作るのもリスクがあるわけで。

■鮫のゲンゾー(中立レジェンド)

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鮫のゲンゾーはアグロ系デッキと相性良いですね。カード使い切ってカード補充ができる。ただ、こういったミニオンは出した瞬間に次のターンに生きている可能性は低いのでそこまで便利かといえばそうでもない。カード3枚引く前に落とされている可能性がある。挑発おいてから同時に出す?でも、4マナだと強い挑発出すには8マナ、9マナ、10マナいそうですね。むしろ、コスト4で5/4というミニオンと割り切った使い方でもいいかもしれない。召喚のポータルで出てきたらラッキーぐらいでしょうか。

■飛刀手流忍者・六丸(中立レジェンド)

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飛刀手流忍者・六丸はマロパラに採用されるであろうミニオン。それ以外にマーロックがが使えるデッキはシャーマンぐらい。手札強化考えればマロパラ一択になりそうな予感。ただ、そこまで強いかというと手札強化しないと2/4の隠れ身ですから怖い存在ではない。むしろ、出されたら倒されるミニオンを出せないのが辛いかもしれない。

■アヤ・ブラックポー(中立レジェンド)

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アヤ・ブラックポーは翡翠ゴーレムを育成しないかぎりは使い道がないミニオンです。でも、管理人は可愛いのでアヤ信者となってクラフトしようと思っていますが、どうなんでしょうね。雄叫びで1体、断末魔で1体。合計2体の翡翠ゴーレムの召喚。後半になればなるほど強くなる。そもそも、翡翠ゴーレムは強いのかな。手札強化、ポーションの方が実用性が高そうなんですよね。まあ、そこはプレイしてからの楽しみですかね。

■マダム・ゴヤ(中立レジェンド)

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アヤ様と別の意味で欲しいのがこのマダム・ゴヤです。何が出てくるかわかりませんが、自分のデッキからなのである程度、推測がたつ。そこはバーンズと同じですね。バーンズと違うのはミニオンそのまま召喚されるので下手すれば強いミニオンが召喚されるかもしれない。逆に弱いミニオンかもしれない。復活と併用すると楽しいかも。ただ、6マナというのが重いですね。

■ラシオン(中立レジェンド)

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このラシオンはわりと面白いです。ただ、ランダム性が高いので使えるかというと難しい。しかも、本人はドラゴンのデスウイングの息子なのにドラゴン属性がないという。面白いだけで強いかは別問題ですね。ドラゴンデッキでも呪文はいってるので運が良くて数枚でしょうね。

■ドン・ハン=チョー(中立レジェンド)

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純粋な強さならシャーマンの白眼に並ぶほどのシナジーを持つのがこのドン・ハン=チョーです。これ間抜けなチョーとか書いてある・・・・。あの役立たないレジェンドの兄弟かなにかですかね。でも、わりとそういうことはしないと。いいやつだ。

手札強化5/5はどのミニオンについても強いのは言うまでもないのでシンプルに強いレジェンドだと思います。手札強化主体でいくならクラフトしたいですね。アヤ様と迷うんですよね。

■ノッゲンフォッガー市長(中立レジェンド)

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ノッゲンフォッガー市長はヨグ様枠ですね。これだしてからヨグ様使いたいところですが、生き残る可能性はあるのかないのか。対象がすべてランダムとすれば全体除去以外は思ったところに飛ばないですよね。シャドウボルト投げてもまずヒーローに飛びそう。密言・死や埋葬使えば別のミニオンに・・・。そもそも攻撃でさえどうなるか・・・。意外と生き残る可能性があるかもしれない。でも、9マナで5/4だしな。ネタ枠だと思いますね。

以上が仁義なきガジェッツアン全レジェンドです。面白いカードはたくさんありますね。今からどんなデッキ造るか考え中です。

 

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