ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

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〔ハースストーン〕「序盤にミニオンを出さないデッキに生存権がなさすぎる」

〔ハースストーン〕「日くらい仕事忙しくてできなかったんだがナーフで乳首死んだ?お前らの体感を聞きたい」

〔ハースストーン〕「レクサーが使われるの1packさんの時以来だから久しぶりだな」

ナーフ後で20戦ほど回した感想

〔ハースストーン〕「ショニア幻覚幻覚鱗練気腹裂き段取りドス段取り卵と同じだから9コスが妥当だぞ!」

〔ハースストーン〕「PavelがミラーでラザDK見た瞬間にコンシする時点でお察し」

〔ハースストーン〕「もうすぐナーフだけど何が人気になるかね」→「全くナーフされなかったプリ」「ナーフでハンターの時代来るよ」

〔ハースストーン〕「プリのドローってノースシャイア以外無くね?」

〔ハースストーン〕「アグロで強いのはドルイド 」「横に広がって強いのはドルイド 」「横に広がったのを防げるのはドルイド 」

〔ハースストーン〕「クエメ相手のドブっていつ出すのが一番効く?」

〔ハースストーン〕「ベン「アイスランスを落とすことでOTKメイジは活躍の場をワイルドに移すでしょう」 パワーアップして帰ってきてるんけど

(ハースストーン)「終末多すぎるからイカ錬が良く刺さる」

〔ハースストーン〕「ハンターって今はけっこう強い?資産がちょうどデッキ組めるくらいあるんだけど作った方がいいかな」←「斧ナーフ後ならワンチャンある」

〔ハースストーン〕「ラダーでもカジュアルでも海賊ウォリって何であんなに煽ってくんだろね」

〔ハースストーン〕「相性表よく見てみると海賊は糞デッキ狩って勝率上げてるんだよな」

〔ハースストーン〕「学校の先生がゲームの大会でるってすげえな」

〔ハースストーン〕「海賊2マナ枠争奪杯予想」

〔ハースストーン〕「リッチキング出る前までに勝敗決してる」

〔ハースストーン〕「練気錬気ボーンメアや練気コインボーンメアで試合ぶっ壊れることが減るのは大きいはず」

〔ハースストーン〕「rank1とrank2の増減率が一番大事だよな」

大魔境ウンゴロの新環境:ウォータートークンドルイド

大魔境ウンゴロの新環境では多彩なヒーローが活躍出来る良環境。そのため、様々なデッキタイプが登場していますので先日から、それらの代表的なデッキを見ながら強い動きを初心者向けに解説しています。では、今回はドルイドの最後となるウォータートークンドルイドです。

■ウォータートークンドルイド

Freakeh’s Water Token Druid (April 2017, Season 37)


これがデッキ。ウォータートークンドルイドというのはカニやブルーギル・ウォリアーからでしょうか。見た感じはアグロドルイドのマーロックタイプですが、ビタータイド・ヒドラや六丸が採用されています。


ビタータイド・ヒドラは5マナで弱点はありますが8/8というスタッツは優秀。六丸も5マナで重いですがマーロックを一気に並べて獰猛な咆哮や蓮華紋で強化するといったこともできます。


また、ミニオンが倒された後には動き回るマナがあると。


少しアグロドルイドと比べて重くなりましたが序盤で返されたら何もできないアグロドルイドよりもミッドレンジ系に対応しやすいのは面白いかと。でも、デッキの総コストが高いですね。エピックがかなり必要です。これ作るには相当な資産がいるので初心者向けではないですね。

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