ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

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〔ハースストーン〕「序盤にミニオンを出さないデッキに生存権がなさすぎる」

〔ハースストーン〕「日くらい仕事忙しくてできなかったんだがナーフで乳首死んだ?お前らの体感を聞きたい」

〔ハースストーン〕「レクサーが使われるの1packさんの時以来だから久しぶりだな」

ナーフ後で20戦ほど回した感想

〔ハースストーン〕「ショニア幻覚幻覚鱗練気腹裂き段取りドス段取り卵と同じだから9コスが妥当だぞ!」

〔ハースストーン〕「PavelがミラーでラザDK見た瞬間にコンシする時点でお察し」

〔ハースストーン〕「もうすぐナーフだけど何が人気になるかね」→「全くナーフされなかったプリ」「ナーフでハンターの時代来るよ」

〔ハースストーン〕「プリのドローってノースシャイア以外無くね?」

〔ハースストーン〕「アグロで強いのはドルイド 」「横に広がって強いのはドルイド 」「横に広がったのを防げるのはドルイド 」

〔ハースストーン〕「クエメ相手のドブっていつ出すのが一番効く?」

〔ハースストーン〕「ベン「アイスランスを落とすことでOTKメイジは活躍の場をワイルドに移すでしょう」 パワーアップして帰ってきてるんけど

(ハースストーン)「終末多すぎるからイカ錬が良く刺さる」

〔ハースストーン〕「ハンターって今はけっこう強い?資産がちょうどデッキ組めるくらいあるんだけど作った方がいいかな」←「斧ナーフ後ならワンチャンある」

〔ハースストーン〕「ラダーでもカジュアルでも海賊ウォリって何であんなに煽ってくんだろね」

〔ハースストーン〕「相性表よく見てみると海賊は糞デッキ狩って勝率上げてるんだよな」

〔ハースストーン〕「学校の先生がゲームの大会でるってすげえな」

〔ハースストーン〕「海賊2マナ枠争奪杯予想」

〔ハースストーン〕「リッチキング出る前までに勝敗決してる」

〔ハースストーン〕「練気錬気ボーンメアや練気コインボーンメアで試合ぶっ壊れることが減るのは大きいはず」

〔ハースストーン〕「rank1とrank2の増減率が一番大事だよな」

〔ハースストーン〕正しいシャーマンの遊び方

2017年08月18日 23:51 2chまとめ

423:2017/08/12(土) 18:46:15.76 ID:
1~4T トークンを並べる
5T   DK化して楽しむ
6T   ドッペル進化orガラガラガイコツにヒロパして結果に一喜一憂
7T~  アイスクリームを楽しむ

正しいシャーマンの遊び方
429:2017/08/12(土) 18:47:50.19 ID:
確かに退化はドルにめっちゃ刺さるな
■管理人の一言
進化シャーマンはドッペル、進化、DKシャーマンを拾って来れれば強いですが、 ほとんど拾えません。あと、堀を潜む者もいいですよ。相手のミニオン封じ込めて進化したら消えますからね。

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■その他、2chの記事

コメント

  1. rdc より:

    現環境で進化シャーマンは悪くないですよ。先月はパラディンに浮気しましたが戻ってきました。

    環境が変わって序盤争いがゆるくなったため、ドッペルか進化の片方をキープする余裕が出てきたので以前より試合運びが楽です。鉱山奴隷という低コストとドッペルの間をつなぐ挑発2体のミニオンが来たのも大きいです。
    さらにDKでも進化出来るので進化1枚を前半の低コストミニオンの進化に使う余裕が出てきました。終盤に盤面崩壊してもドッペルとDKで一気に立て直せますし、攻撃して弱ったミニオンをヒロパで進化させる動きが強いです。
    おかげで14連勝してレジェンド達成できました。

    今は海の巨人を入れる型を模索中です。早めに出せればもちろん強いですし、DK変身後も豪雪の巨人という11マナミニオンが出たおかげでヒロパ進化でリフレッシュさせることが出来るようになったため、以前より使い勝手が良くなっています。

    1. applepie より:

      コメントありがとうございます。

      よろしければデッキコードを教えていただけますか?管理人も進化シャーマンを造ったのですが、どこが違うのかなと。管理人のこれです。

      AAECAaoIAuvPAsLOAg7rwgL6qgL2vQKBBPUE/gW2ywKbywKxxALgsAL5vwL7qgKptAKuvAIA

      必要なミニオンがいるなら造って試してみます。

  2. rdc より:

    レジェに行くまで使っていたのはましわぎさんのYoutubeで紹介されていたものです。
    https://www.youtube.com/watch?v=2JtDLonGsRk


    AAECAaoIBJG8ApS9ApvLAuvPAg2BBOUH8AeTCfqqAvuqAqC2Aoe8AtG8Ava9Avm/ApHBAuvCAgA=

    レジェからはそこからマナの潮のトーテムを1枚抜き、海の巨人を1枚入れて回しています。

    AAECAaoIBtMBgQSRvAKUvQKbywLrzwIM5QfwB5MJ+qoC+6oCoLYCh7wC0bwC9r0C+b8CkcEC68ICAA==

    他にもドッペルを1枚抜いてボーンメアを入れたものもあるようですよ。自分的にはドッペルは減らしたいとは思いませんが。ひけないと困るので。

    海の巨人を入れるタイプは既にウンゴロ環境で出ていました。問題は何を抜くのかです。
    マナの潮のトーテムを抜いたのは自分で回しているとマナの潮のドローでマナの潮を引く糞ムーブをしょっちゅうやって頭にきたからです。
    ウンゴロ環境では退化も1枚抜いて海の巨人2枚ざしでやっていましたが、現環境ではドルイドの虫害、プリの黒曜石とドラゴン属性消し、パラの剣竜騎乗、マーロック適用消し、ティリオンなど必要になる盤面は多いため退化は2枚のほうが良さげです。

    管理人さんのデッキは見たところ、ミッドレンジからコントロール寄りですね。自分の方はアグロからミッドレンジという感じです。

    1. applepie より:

      コメントありがとうございます。

      デッキコードありがとうございます。後で造って試してみますね。ふむふむ。アグロからミッドレンジの方がいいんですか。参考にしてみます。

    2. applepie より:

      コメントありがとうございます。

      デッキコード2種類教えてもらったのでどちらも使ってみて回してみました。ましわぎさんの方が勝率は良かったようです。とりあえず、クエストメイジに勝てないですね。相手、ミニオン出してこないので退化が刺さらない。フリーズさせられてファイアボール撃たれるという。挑発ドルイドには退化が刺さって楽です。ギリギリで負けることも結構あったので、パワーが少ないのを血の乾きでどう補うのか。進化してアラキアになって突撃で勝つというのもありました。でも、とても参考になりました。アグロからミッドで構成して回す方が強いと。

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