ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

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(ハースストーン)ナーフ発表の反応

2017年09月06日 14:33 2chまとめ

750:2017/09/06(水) 02:09:06.76 ID:
ナーフ
れんき

かえる
戦隊長
虫害
751:2017/09/06(水) 02:09:10.35 ID:
イナベや斧ナーフ
752:2017/09/06(水) 02:09:10.38 ID:
ナーフきたな
753:2017/09/06(水) 02:09:32.25 ID:
やっとかよ!
754:2017/09/06(水) 02:09:39.83 ID:
斧はかんけーねえだろ斧は!!
756:2017/09/06(水) 02:10:02.98 ID:
よっしゃ、練気と斧2枚持ってるから砕くわ
757:2017/09/06(水) 02:10:13.56 ID:
日本語のページもできてるな
https://us.battle.net/hearthstone/ja/blog/21029448/
759:2017/09/06(水) 02:11:14.93 ID:
マジかよ
760:2017/09/06(水) 02:11:23.97 ID:
はあアアアアアアあああああああ??????????
隊長じゃなくてロックプールだろ
パッチも究極もそのまま
761:2017/09/06(水) 02:12:13.50 ID:
斧ナーフとか意味わからんし究極はそのままとか頭おかしなるで
762:2017/09/06(水) 02:12:33.71 ID:
は?
なんで呪術弄った??
シャーマン暴れてないだろ
763:2017/09/06(水) 02:12:34.52 ID:
れんきが偽造コインになった….
名前違うだけじゃん
764:2017/09/06(水) 02:12:38.48 ID:
は?パッチーズは?
765:2017/09/06(水) 02:12:38.79 ID:
練気変わるなら無茶な撃ち方しにくくなるから一旦保留って感じかな
766:2017/09/06(水) 02:12:44.01 ID:
なんだよこれ
やっぱナーフでダストケチっただけやんけ
767:2017/09/06(水) 02:12:56.51 ID:
究極もプリもノータッチとは恐れ入る
768:2017/09/06(水) 02:13:18.71 ID:
戦隊長をナーフすることによって
マーロック全体をナーフするのか

体力上がることで全体スペルとかで死ななかったりしたからだろうけど
769:2017/09/06(水) 02:13:21.47 ID:
究極放置wwwwwwwいやギャグだろこれ??
770:2017/09/06(水) 02:13:29.63 ID:
練気1マナって微妙な…
771:2017/09/06(水) 02:13:29.75 ID:
斧ナーフとかバカジャネーノ
しかも究極そのままかよ
772:2017/09/06(水) 02:13:33.08 ID:
これ当然2段階調整なんだよな?
基本にメス入れてどうなるか見て再調整なんだろ?
錬気嫌いだけどこのナーフはひどい
773:2017/09/06(水) 02:13:37.57 ID:
プリースト見逃されててワロタ
774:2017/09/06(水) 02:13:48.89 ID:
斧呪術弄る意味あったか?
クラス特性はどうした?
虫害そこまで変わってねーじゃん
引き続きドルイドストーンじゃん
775:2017/09/06(水) 02:13:51.34 ID:
斧ナーフはわかるだろ 3/3/2武器ですら強いのに2/3/2は壊れすぎ
776:2017/09/06(水) 02:13:56.21 ID:
ドルイドだけ弱体化ってことは実質プリバフじゃん
あほかな?
777:2017/09/06(水) 02:14:09.57 ID:
つーか斧はnerfしちゃ駄目だろ
海賊じゃなくてウォリそのものが死ぬわ
778:2017/09/06(水) 02:14:15.50 ID:
さまざまなデッキタイプにおいて基本セットやクラシックセットのカードが多すぎるという事実は、新たな拡張版が登場したときに楽しみを減らす要因になります。
↑相も変わらずのお為ごかし口調が腹立つわあ
779:2017/09/06(水) 02:14:28.53 ID:
斧???

パッチだろどう考えてもw
780:2017/09/06(水) 02:14:31.37 ID:
基本を弄ってダスト還元させない作成だろ
781:2017/09/06(水) 02:14:33.18 ID:
斧はずっっっっ…と言われてたしいいだろ
782:2017/09/06(水) 02:14:33.45 ID:
虫害ほぼ意味無いナーフ
783:2017/09/06(水) 02:14:46.30 ID:
練気はゴミになったけど
虫害は6マナでもつかうだろw
784:2017/09/06(水) 02:15:16.72 ID:
すまんバカにしてた勝鬨やら弓の下位互換になった哀れな斧君おる?
785:2017/09/06(水) 02:15:18.78 ID:
戦隊長なぜ船長と同じにしないのか理解に苦しむ
786:2017/09/06(水) 02:15:19.58 ID:
斧ナーフは前から言われてたし呪術も3マナの性能じゃないのは分かる
練気ナーフするからといって究極ナーフしないのはどうなんですかね
787:2017/09/06(水) 02:15:20.96 ID:
呪術ナーフはショックだわ
辞めようかな
788:2017/09/06(水) 02:15:24.93 ID:
赤ハゲイライラで笑えるわ
789:2017/09/06(水) 02:15:36.03 ID:
虫害、1マナ増えただけとかウッソだろお前www

ミニオン3つ以上並べるのを事実上拘束してるうんこカードやんけ
790:2017/09/06(水) 02:15:45.89 ID:
ベン「斧ナーフは実質海賊ナーフ」
791:2017/09/06(水) 02:16:01.27 ID:
想像の斜め上すぎるナーフだった
何だこれは
792:2017/09/06(水) 02:16:02.81 ID:
究極放置とか馬鹿かよ
793:2017/09/06(水) 02:16:09.43 ID:
やっぱり頭ベンブロードだった。
795:2017/09/06(水) 02:16:21.46 ID:
一番わからんのが呪術

トークンに入ってねーし
796:2017/09/06(水) 02:16:27.41 ID:
究極そのままwwwwww
ダメだこりゃ
797:2017/09/06(水) 02:16:30.79 ID:
今環境へのメスというより将来を見据えての調整って感じだな
修正内容はおおむね妥当だと思う プリはまあそれこそプレイヤーの努力でどうにかなる程度の強さでしょ
798:2017/09/06(水) 02:16:35.26 ID:
>今回の他のドルイドカードの調整に伴い、「究極の侵蝕」が10ターン目より前に使用される機会は減るはずですので、

大嘘なんだよなあ…
799:2017/09/06(水) 02:16:47.14 ID:
頭湧いてんのか
801:2017/09/06(水) 02:17:05.39 ID:
虫害全く影響無いやんけ
802:2017/09/06(水) 02:17:07.81 ID:
>>798
10枚もマナ加速あるのが8つに変わるだけ定期
803:2017/09/06(水) 02:17:08.55 ID:
アイスブロックwww
年度の途中の殿堂入りは避けたいから見送りwww
これぞ感情論www
804:2017/09/06(水) 02:17:19.09 ID:
>>786
説明読むなら他変更で使用頻度が下がる読みだな
まあ下がらないならおそらくくる
805:2017/09/06(水) 02:17:25.83 ID:
究極放置はなんでだろ
807:2017/09/06(水) 02:17:43.07 ID:
斧は2/2/2でよかっただろ糞
なんで思いっきり他のクラスの武器に負ける調整にされなきゃならねえんだ死ねや下痢ベン
808:2017/09/06(水) 02:17:44.90 ID:
わろた
809:2017/09/06(水) 02:17:48.33 ID:
ブロックが殿堂入り避けたいってだけの理由で誰が納得できるんだよ
今年の段階でランス落とすならブロックも落とせよって言われてたのに
810:2017/09/06(水) 02:18:00.18 ID:
ガロッシュが泣いてる
811:2017/09/06(水) 02:18:02.85 ID:
メディブ抜いてたけどまた入れるわw
6マナなら仕事するしなw
812:2017/09/06(水) 02:18:04.22 ID:
斧錬気呪術レベルのカードナーフするなら他の基本カードも弱体化しろよ
ファイアボールとか入ってないデッキないだろ
814:2017/09/06(水) 02:18:18.70 ID:
決心ついたわ
今までありがとうモルグル君
並べて渇きで轢き殺すの楽しかったよ
815:2017/09/06(水) 02:18:24.69 ID:
イナベは良く踏み切ったと思うが斧と呪術は何故このタイミングなんだ
816:2017/09/06(水) 02:18:29.05 ID:
錬気がナーフされるなら究極がナーフされなくてもいいだろ
錬気なしで撃つとなる少し遅いしな
818:2017/09/06(水) 02:18:30.03 ID:
海賊は”卒業”なのか?
819:2017/09/06(水) 02:18:35.28 ID:
究極とパッチーズはお気に入りだから変更なしか
820:2017/09/06(水) 02:18:40.14 ID:
練気のトンデモムーヴがなくなるだけでもまぁいいわ
偽造コインも喜んでるよ
821:2017/09/06(水) 02:18:40.88 ID:
斧と戦隊長は分かる
呪術が何をしたんだ。
究極はクエロの理屈なら即ナーフ対象だろなんだこれ
822:2017/09/06(水) 02:18:44.97 ID:
大量にマナ加速カードが有るなかで頭おかしいドローしてるのが問題なのにスタン落ちまで待てってことなのか
823:2017/09/06(水) 02:18:48.26 ID:
>>812
DKなんかは平気で抜く
824:2017/09/06(水) 02:18:55.75 ID:
海賊…2斧奪われた
マロパラ…アグロ相手の盤面取りが難しくなった
アグドル…練気からのインチキ奪われた
ミッドドル…練気虫害弱体化でまあ消える
翡翠…練気はかなり痛いし対アグロ性能も落ちる
シャーマン…蛙使うデッキが現状無いから大して関係ない

プリースト…翡翠遅くなって勝てる、苦手な海賊はかなりの弱体化で勝てる、アグドルは元から有利な上にインチキ無くなって勝てる、マロパラもaoe刺しやすくなって勝てる
825:2017/09/06(水) 02:18:59.15 ID:
虫害は7コスにしてもいいくらいの害悪でした
いいから7コスにしとけ
827:2017/09/06(水) 02:19:05.81 ID:
ほんま、斧は他の3マナ武器の劣化になるんやけど
頭ベンブロードすぎない?
828:2017/09/06(水) 02:19:07.03 ID:
パッチーズが一番意味わからんわ
早く死ねよこの池沼ミニオン
829:2017/09/06(水) 02:19:18.57 ID:
ドルイドナーフしたから巻き添えされてる感
しかも侵食ナーフされないし
830:2017/09/06(水) 02:19:28.40 ID:
斧は正直ずっと嫌いだったんだよね
831:2017/09/06(水) 02:19:29.23 ID:
マナ加速あるヒーローのカードのナーフがコスト+1って頭ベンブロードか?
832:2017/09/06(水) 02:19:32.34 ID:
ウォリコンの死体蹴り止めろよ
止めてくれよ…
833:2017/09/06(水) 02:19:34.58 ID:
斧ナーフは単純に他のヒーローの3/3/2武器の下位互換になっちゃうのがなぁ
装甲付与とかテンポに影響しない範囲でオマケつけてほしかった
834:2017/09/06(水) 02:19:35.70 ID:
海外プロのツイッター見てもこのナーフは批判してるな
835:2017/09/06(水) 02:19:37.67 ID:
究極放置は絶対やばい
練気と一緒だとよりやばいってだけでマナ加速からぶち込む動きだけでもクソ強かったのに
こんなん話にならんわ、結局ドルイドストーンから何も変わらん
838:2017/09/06(水) 02:19:52.03 ID:
究極ノータッチまじか…
839:2017/09/06(水) 02:20:04.17 ID:
究極とパッチーズはお気に入りだからnerfしません!
840:2017/09/06(水) 02:20:08.04 ID:
結局イナベナーフがどれだけ響くかだよな
虫害とかほとんどナーフ入ってないみたいなもんだし
841:2017/09/06(水) 02:20:09.94 ID:
シャーマン全盛期の頃にhex散々叩いてたのにもう記憶消したのか
斧も同様
842:2017/09/06(水) 02:20:11.28 ID:
お前ら一応説明読めよ ここで挙がってる疑問の九割くらいはちゃんと説明してるぞ
843:2017/09/06(水) 02:20:26.71 ID:
究極からのイナベからの2マナて結構強かったからな
割と効果あると思うよ
844:2017/09/06(水) 02:20:29.42 ID:
そもそも究極って10ターン目で使ってもぶっ壊れカードだって理解してんのか?
■管理人の一言
今回からはナーフ後の2chを追っていきますが、ナーフの感想ですね。管理人と同意見というのも多い。10マナで十分以上の性能がある究極の侵蝕がナーフされないとそれほど大きな変化はないと思います。 

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