ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

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ハースストーン・アップデート – 10月18日 – ハッピー・ハロウェンド!獰猛なヒナがアリーナからナーフされました

2017年10月18日 20:03 ハースストーン攻略

ゲームプレイ&アップデート

  • ハースストーン・メカニクス・アップデート– 内部的なルールの見直しと変更を行ったぞ。もう「マインドゲームス」で登場した「熱狂する火霊術師」が火遊びしたり、「西風のジニー」が敵と一緒に「埋葬」されることはなくなるんだ。詳細は、ブログ記事「近日実施予定のメカニクスのアップデート」に書かれてるからな!
  • いくつかの友達リストのオプションが、サブメニューにまとめられたからな。
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  • 「呪文相殺」によって打ち消された呪文も、「自分が呪文を使う度」および「自分が呪文を使用した後」の効果を誘発させるようになったぞ。
  • 「ロード・ジャラクサス」の雄叫びでヒーローが切り替わった際に、相手の秘策「懺悔」「聖なる試練」「狙撃」は発動しないようになったぞ。
  • 「モグリの薬屋」: 「自分がミニオンを召喚した後、自分のヒーローに5ダメージを与える」に効果を変更されたぞ。各種の「進化」に伴って発動することはなくなったぞ。
  • 「選択」系カードの選択肢が表示される前にカードの使用をキャンセルできなくなったぞ。これで、「選択」系カードの効果があまりに簡単にキャンセルできるせいで起こる様々な問題が解決するはずだ。
  • ハースストーンのエンジンがUnity バージョン5.6にアップデートされたぞ。
  • 「擬態の卵」「クロマガス」「移ろいのシェード」「蒼白の召術師」「スリ」のアニメーションに長い休止時間が入っていた問題が修正されたぞ。
  • 「ドラゴンブレス」「しめやかな通夜」「エラばれし我らにヒレ伏せ」「黒曜石の破片」などが持つ、カード自体のマナコストを減少させる仕組みは、他のカード(例: 「ナーガの海の魔女」など)によるマナコスト変化の効果を受けた後から適用されるようになったぞ。

闘技場

  • 「獰猛なヒナ」は闘技場のドラフトに出現しなくなったぞ。
  • 闘技場で最初にドラフトする2枚が、シナジー効果のあるカードになる確率が高くなる仕様は廃止されたぞ。
  • 闘技場でのクラス間のバランスを改善する試みの一環として、何枚かのカードのドラフトでの出現率が微調整されたぞ。
  • 最新の闘技場ルールについては、公式フォーラムで確認してくれ。
* 注意: 10月24日の「ハロウェンド」開始時に、闘技場の挑戦が途中だった場合、その挑戦は自動的にリタイアしたことになり、その時点での勝ち数に応じた通常の賞品、および無料の闘技場チケット1枚を手に入れることになるからな。10月24日のハロウェンド開始時および11月6日の終了時の直前数時間は、一時的に新しい闘技場チケットの購入ができなくなるぞ。

(https://playhearthstone.com/ja-jp/blog/21098848/10-18)

管理人はあまり闘技場しないのですが、さっき、無料のチケットで遊んだらメイジにナイトメア出されて負けました。むしろ、ナイトメアもナーフするべきではないですか。ああ、でも、ドラフト微調整てありますね。ナイトメアもでにくくなっているかも。

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■その他、博士のメカメカ大作戦のカード評価

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