ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

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管理人も色々なデッキを試しているところです。それでよさげなデッキが1つできたので紹介します。名付けてキンクラメカハンターです。

■キンクラメカハンター


■デッキコード

AAECAR8G+AjGwgKG0wK26gLh9QKggAMMyQTbCe0J/gyrwgKczQLd0gLL7ALy8QKR+wKE/QLMgQMA

デッキコード置いておきますので皆さんも試してみてください。

コンセプトは招集ハンターの強い動きを残しながら、新しいメカシナジーを取り入れた欲張りデッキです。さらにサイバーチップでハンターのリソース不足を補うことまで成功しています。主にミッドレンジ+コントロールまでいけます。では、何がこのデッキが面白いのか。

■デビルザウルスの卵+死にまね


これが序盤にできると非常に強いです。むしろ、これができないアグロやzooといった並べてくるミニオンに対処しようがない。この動きが強いのですが、引けるとは限らないんですよね。特にデビルザウルスの卵が引けなくて死にまねが使えないことが多い。後は、爆発の罠とイーグルホーン・ボウでどれだけ序盤を凌げるかですね。

■素体フレームロボはスタッツはスタッツよし


序盤にデビルサウルスの卵と死にまねがいけないと厳しい。引けない場合の動きとして相手にメカハンターだと錯覚させるのにこれが便利。素体フレームロボです。これとテラースケイルの追跡者を入れるか迷ったんですよね。


これはもちろん、デビルサウルスの卵があれば非常に強い動きになるんですが、ない場合がかなり手札が腐ってしまうんですよね。それなら素体フレームロボを入れて序盤の壁を厚くする方を選択しました。好みですね。ドローの女神に愛されているなら、テラースケイルの追跡者の方が強いでしょう。


さて、素体フレームロボを2マナ目に出すと相手はメカミニオン系か。なら、コスト3でブロンズ・ゲートキーパーを出されて挑発付けて2/10は厳しいとわりと手札使って倒そうとしてきます。ローグなら顕著ですね。もちろん、入っていません。見えないブロンズ・ゲートキーパーの恐怖に襲われたり、他にもクモ爆弾とかありますよね。


他にもクモ爆弾やヴェノマイザーなど挑発を付けたくないメカがいるので処理したいのは仕方ないですかね。そして、3ターン目にイーグルホーン・ボウで相手のミニオン処理か、デビルザウルスの卵を出せれば良い動きです。

■猟犬を放て!+サイバーチップ


猟犬を放て!+サイバーチップのコンボは強い。相手がミニオン並べてきたら、これで返せばメカ系がたくさんもらえます。まあ、何が来るかはランダムですが。これでリソース確保もできます。ただ、これはzooに届かないです。1/1をぶつけてもヴォイドウォーカーを壁が厚いんですね。

そういう場合は、爆発の罠か、苔むしたモノノケ辺りでなんとかするしかないです。

■ブームマスター・フラーク+サイバーチップ+苔むしたモノノケ


先ほど、レジェンド解説でも紹介しましたが、苔むしたモノノケでゴブリン爆弾やデビルザウルスの卵が一気に割れます。さらに8ターン目にはキャスリーナからの強い動きがある。

■キャスリーナ+キンクラ


後はキャスリーナで強いミニオンを出すといい。ウィッチウッドのグリズリー、ハイメイン、電撃でビルサウルス、キングクラッシュとどれでも強い。

■ウォーギアは出すだけで強い


ウォーギアは超電磁関係なく5/5なので強い。しかも、次はジリアックスなどのメカ系もありますし、これも処理せざるを得ない。本当、メカは無視するのが難しい。なので、序盤は厳しいですが、中盤、後半とかなり強い。序盤、なんとかしたいところですが、これが次の課題でしょうか。

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■その他、博士のメカメカ大作戦のカード評価

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