ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

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【ハースストーン】「 エレクでハイメイン握られた時のあー、どうし...

57:2016/06/27(月) 12:07:12.40 ID:
ミッドレンジハンターの6マナ帯に、
ハイメイン*2と皇帝入れてるけど
どうだろうか?
荒野を1ターンでも早く出せるようにとと思ってるんだけど。
58:2016/06/27(月) 12:11:02.17 ID:
僕ならハンター相手にして6ターン目にソーリサン出されるよりハイメイン飛んでくるほうが嫌だなあ

時にこのゲームって新しい拡張来る時って告知はいつぐらいにくるものなのですか
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■その他、博士のメカメカ大作戦のカード評価

【ハースストーン】クトゥーンハンターが弱いなんて嘘かもしれない

今回のデッキ紹介はオリジナルのクトゥーンハンターです。

先ほど、2chのまとめでクトゥーンハンター-なんて弱いと言われて管理人も同意したのですが、こういうのは作成して使って見て初めて評価するべきものだと思ったので試してみました。そして、その結果、意外と強い・・・。

■クトゥーンハンター

SnapCrab_NoName_2016-7-14_15-12-47_No-00 SnapCrab_NoName_2016-7-14_15-12-57_No-00
これが管理人が作ったクトゥーンハンターです。こんなデッキが強いわけないだろう。ハンターの獣の特性を活かした二つのコンボが使えないじゃないかと、突っ込みもあると思います。管理人も最初は獣が少なくなるので、猟犬使いの挑発+2/+2が使えないのはきついんじゃないかとおもってました。それと殺しの命令ですね。獣が場にいれば5ダメージ与える貴重なダメージソース。もちろん、これら二つはデッキに入っていません。だって使えないですから。その代わり、重要なコンボが二つできるようになっています。

狩人の狙い+クトゥーンの門番

これ強いです。体力1にしてクトゥーン門番を飛ばせばどんなミニオンでも破壊できます。しかも、マナ4ですよ。

切り札荒野2枚の後にクトゥーンが出せる

ハンターの荒野2枚で何とかすることが多いわけですが、それを防がれてもクトゥーンがフィニッシャーとして待ち構えています。

後、全体的にハンターの除去カードが強いのでクトゥーンを育てやすいのがある。そのため、7ターン目で双皇帝を出すことが出来れば心強い。しかも、荒野の呼び声2があるので勝つときは10ターン目までにクトゥーン出さなくても勝てる。

■対戦成績

さて、対戦成績ですカジュアルで3連勝したので、ランク17と18で戦っています。

同じハンターには中々辛いです。相手の方が序盤の火力が高くなるため1勝1敗。シャーマンとは2勝して勝ち越し。シャーマンとはわりと相性が良いです。次にzooですが、爆発の罠と凍結の罠、クマの罠が上手く填まり、完勝しました。つまり、5勝2敗ですね。中々の勝率です。また、ハンターにとっては辛いクトゥーンウォリア-にはカジュアルで勝つことが出来ました。では、クトゥーンハンター戦をどうぞ。

SnapCrab_NoName_2016-7-14_15-13-28_No-00
SnapCrab_NoName_2016-7-14_15-13-36_No-00
相手はハラジールからのライトニングストームでHPを回復させてきましたが、ここでクトゥーンを引いてきました。14/14ぐらい育っていましたので出せば相手は残り4です。

SnapCrab_NoName_2016-7-14_15-13-47_No-00


後は連射の一矢とヒロパでリーサルです。クトゥーンを育てやすい凍結やクマの罠などを駆使するとわりとクトゥーンハンターも実用化できそうな気がします。やっぱり、自分で作って見ないとわからないものですね。どう見ても、弱そうなんですが。

今のミッドレンジハンターは荒野を耐えられると切り札がなくなってしまう。そこでヨグ様がなんとかしてくれるを祈りますが、クトゥーンも十分な切り札となるということですね。

 

 

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