ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

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〔ハースストーン〕「ハンターにレノ入れてるやついてびっくりした」

463:2016/12/06(火) 00:28:01.20 ID:
ハンターにレノ入れてるやついてびっくりした…
負けました
464:2016/12/06(火) 00:33:41.79 ID:
どんなハンターだ
レノ出す前に決められないのにレノ出した後にやることあるんか?
467:2016/12/06(火) 00:46:35.59 ID:
>>464
レノハンターをご存知ない?
468:2016/12/06(火) 00:50:20.77 ID:
レノハンターってティアー7くらいありそう
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■その他、博士のメカメカ大作戦のカード評価

〔ハースストーン〕「ログインできねえじゃんか!」

393:2016/12/05(月) 21:30:51.01 ID:
またインできねえよ
395:2016/12/05(月) 21:32:53.99 ID:
みんな問題なくインできてんのか?
397:2016/12/05(月) 21:35:04.44 ID:
新パック追加でこの勢いかよ
399:2016/12/05(月) 21:37:47.37 ID:
ログインできねえじゃんか!
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〔ハースストーン〕「コントロールはレノロックが一番上かもね(´・...

376:2016/12/05(月) 20:47:36.72 ID:
翡翠連のせいでコントロール息してないやん
除去しても除去してもゴーレム出てきてレノメイジとかレノプリは無理じゃね?
378:2016/12/05(月) 20:52:09.33 ID:
そもそも翡翠だってコントロールだし
コントロール同士でぶつかったらそりゃパワーのない方が負ける
379:2016/12/05(月) 20:57:46.96 ID:
コントロールはレノロックが一番上かもね(´・ω・`)
VSで3位ウォロになってるし
381:2016/12/05(月) 21:07:40.55 ID:
そりゃ消しても消してもファッティ出てくるからな
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旧神のさややきで入手できるドルイド専用カード「旧神のささやかな灯...

旧神のささやきで入手できるカードを紹介する企画。

今回から新拡張が出るまで旧神のささやき、新アドベのワン・ナイト・イン・カラザンのカード紹介をどんどんしていこうと思っています。管理人もだいぶカー ド資産が増えており、色々なカードの組み合わせを試すのに1つずつカードを振り返っていくのも勉強になるんじゃないかと。しかも、今からだとワン・ナイ ト・イン・カラザンまでのカードの組み合わせまでカバーできますしね。

では、今回はドルイド専用カードのラストを締めくくる「旧神のささやかな灯」です。

■旧神のささやかな灯

「旧神のささやかな灯(コスト7 1/1ウィスプを7体召喚する。または味方ミニオン全てに+2/+2を付与する。)」。エピック。呪文カード。選択。旧神のさややき。クラフトの必要な魔素は400。壊せば100魔素。

旧神のささやかな灯はトークンドルイドで採用される呪文カード。ハースストーン日本選手権夏季大会でもトークンランプドルイド、ランプトークンドルイドが活躍していました。どっちも同じドルイドに見えますが、重視するミニオンが微妙に異なるんですよね。例えば、同じドルイドでもトークンドルイド系なら、旧神のささやかな灯を採用しますが、ランプ系なら戦の古代樹を採用することも。

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ランプドルイドだと爪ドルイド、闇アラコア、戦の古代樹といった強い挑発ミニオンをマナ加速で出していくという動き。トークンドルイドだと先生を1時間目に出す動き。これが大会でも猛威を振る舞ってました。特にコイン、練気、先生の1時間目は強すぎますね。ランプトークンドルイドは2つの長所を兼ね備えたデッキ。どっちにするか。横の広がりに強くするか。縦で強力に守るかはプレイヤー次第てところです。

大会では旧神のささやかな灯は見ませんでしたが、トークンドルイドと対戦するときにこれには注意です。最大で4枚の旧神のささやかな灯を出される可能性があります。残り2枚はワタリガラスで引けますので。ただ、対戦するときに4枚想定とかは現実ではない。とりあえず、2枚ぐらいでしょうか。でも、先生で呪文使って勝つパターンが最速なので旧神のささやかな灯はわりと遅く感じます。また、同じ選択ならセナリウスも注意です。

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セナリウス+挑発ミニオンを出す動きと、セナリウスと馬のミニオンを強化する動き。ランプやトークンドルイド、どちらにも使えるレジェンドです。ウィスプと併用されると厄介ですね。

旧神のささやかな灯は出すのはタイミングが命。相手が全体AOEを切った後に出さないとウォリアーならグールで焼き払われたり、メイジなら魔力の爆発でやられたり、ローグならナイフの雨や、スカルガー、パラディンなら聖列、シャーマンならメイルシュトロームのポータル、ライトニングストーム、ドルイドならなぎ払い、星の雨、プリーストならホーリーノヴァ、オウケ+回復の環などもありますよね。これらの全体除去を何とかしないとウィスプ7体は瞬時に倒されてしまう。なので、戦の古代樹の方が使いやすいと。どちらにせよトークンドルイドだと警戒しないといけないカードではありますね。

■その他、旧神のさややきで入手できるカード(ドルイド専用)

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【ハースストーン】「即死コンだよ……事故にしても酷すぎる」

256:2016/09/14(水) 17:52:45.57 ID:
1ターン目コイン練気ファンドラル
2ターン目ワタリガラス練気練気滋養ワタリガラス根練気野生

?????????
257:2016/09/14(水) 17:58:45.75 ID:
>>256
格ゲーのコンボみたいでかっこいいとおもいました。
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(434)

【ハースストーン】「ファンドラルは1ターン目に出すか、満を持して...

215:2016/09/14(水) 13:27:34.09 ID:
あっても最優先で落とされるけどな!
体力5あるから1枚では落とされにくいけど
216:2016/09/14(水) 13:30:12.61 ID:
ソーリサンでコスト下げて1ターンでスペルも合わせてドバッと出すものだろ
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(432)

【ハースストーン】「マリゴスドル作りたいんだがファンドラルいなく...

203:2016/09/14(水) 12:46:09.24 ID:
マリゴスドル作りたいんだがファンドラルいなくてもいいよね?
205:2016/09/14(水) 12:50:30.75 ID:
今のドルデッキは基本ファンドラル必要だしローグデッキはエドウィン必要だし、つらいのう
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旧神のさややきで入手できるドルイド専用レジェンド「ファンドラル・...

旧神のささやきで入手できるカードを紹介する企画。

今回から新拡張が出るまで旧神のささやき、新アドベのワン・ナイト・イン・カラザンのカード紹介をどんどんしていこうと思っています。管理人もだいぶカー ド資産が増えており、色々なカードの組み合わせを試すのに1つずつカードを振り返っていくのも勉強になるんじゃないかと。しかも、今からだとワン・ナイ ト・イン・カラザンまでのカードの組み合わせまでカバーできますしね。では、今回はドルイド専用レジェンド「ファンドラル・スタッグヘルム」です。

■ファンドラル・スタッグヘルム

「ファンドラル・スタッグヘルム(コスト4 自分の選択カードの効果が療法の効果を組み合わせものになる。)3/5」です。レジェンド。ドルイド。ドルイド専用。ミニオン。旧神のささやき

旧神のささやきのヒーロー固有のレジェンドで1、2を争う強さを持つレジェンド。因みに管理人は持っていません。いや、欲しくてクラフトしようと思うのですが、まだクラシックでティリオンやマリゴスといった欲しいレジェンドがあるんですよね。ただ、ドルイド使いなら絶対クラフトをオススメするレベルのレジェンドです。そして、このファンドラル・スタッグヘルムを活用したデッキを一般にトークンドルイド(選択ドルイド)と呼ばれています。

つまり、トークンドルイドの主役的存在なので、なくては性能の半分しか発揮できないという。でも、初心者だとわかりにくいですよね。だから、例をあげます。

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例えば、炎のドルイドは選択で5/2のミニオン、または2/5のミニオンに変身する能力がありますが、場にファンドラル・スタッグヘルムがいればどうなるか。なんと5/5になります。ファンドラル・スタッグヘルムは選択カードの効果が両方の効果を組み合わせたものになります。

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生きている根だと、2ダメージ与えて1/1の若木を2体召喚します。

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サーベルのドルイドだと3/2の隠れ身と突撃を持ちます。

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妖獣の激昂だと自分のヒーローにこのターンの間は攻撃力+4、装甲を8獲得できます。

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ワタリガラスの偶像だとミニオンと呪文を1つずつ発見します。

このようにファンドラル・スタッグヘルムが場にいることで選択カードの効果が超強化されて圧倒的な爆アドとなります。そのため、ファンドラル・スタッグヘルムは後半戦では絶対に次のターンは生き残らせてはいけないといわれるほど。なぜなら、こんなことしてくるからですね。

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旧神のささやかな灯りは1/1ウィスプ7体召喚か、または他の味方ミニオン全てに+2/2を付与しますが、ファンドラル・スタッグヘルムがいると、3/3ウィスプが6体召喚されます。こうなると全体除去がない限り、いきなり劣勢です。他にもこんなのとか。

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戦の古代樹なんて10/10の挑発持ちになります。

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爪のドルイドでも4/6の挑発、突撃持ちに変身します。

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最後はセナリウス。セナリウスが7/10となり、挑発を持つトレント2体が4/4となります。

このようにファンドラル・スタッグヘルムがいるだけで恐ろしい程の爆アドとなりますので、相手が出してきたら速攻、破壊できないと厳しいです。幸い、3/5なので破棄するのはそれほど難しくない。でも、実際はマナ9で爪のドルイド、マナ10で闇アラコアを先に出してファンドラル・スタッグヘルムを置いてきたりするので破壊するのが難しいこともあるんですよね。

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後、ワン・ナイト・イン・カラザンでの新カードとのコンボですが、トークンのミニオンや呪文が追加されたわけではないので、コンボ的なものはあまりないです。ただ、バーンズから1/1のファンドラル・スタッグヘルムが出てきたら怖いです。まあ、狙うなら次のターン破壊されるので練気とかコイン持っててすぐに使えるトークンカードを所持しておく必要はありますが。後はマルシェザール公爵でランダムレジェンド5枚にファンドラル・スタッグヘルムが入ったりですかね。選択カードは便利な呪文も多いので他のドルイドでも使用されていますし。ただ、無理して狙うよりは専用デッキを構築した方が強いかと。

■その他、旧神のさややきで入手できるカード(ドルイド専用)



 

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旧神のさややきで入手できるドルイド専用カード「クラクシの琥珀織師...

旧神のささやきで入手できるカードを紹介する企画。

今回から新拡張が出るまで旧神のささやき、新アドベのワン・ナイト・イン・カラザンのカード紹介をどんどんしていこうと思っています。管理人もだいぶカー ド資産が増えており、色々なカードの組み合わせを試すのに1つずつカードを振り返っていくのも勉強になるんじゃないかと。しかも、今からだとワン・ナイ ト・イン・カラザンまでのカードの組み合わせまでカバーできますしね。では、今回はドルイド専用カード「クラクシの琥珀織師」です。

■クラクシの琥珀織師

「クラクシの琥珀織師(コスト4 雄叫び:自分のクトゥーンの攻撃力が10以上ある場合、体力+5を獲得する。)4/5」です。レア。ミニオン。クトゥーン強化。雄叫び。旧神のささやき

クラクシの琥珀織師はクトゥーンが攻撃力+10強化されると、体力+5して4/10という脅威的なスタッツとなります。なので、クトゥーンドルイドではまず採用されていたのですが、最近はあまりクトゥーンドルイドでも見かけないですね。一体、何故なのか。ドルイドはマナ加速があるので、相手より速くマナを貯めて闇アラコア(5/7)や、戦の古代樹(選択:攻撃力+5,または体力+5の挑発)を出すことが多いためです。

でも、普通に4マナで出しても4/5のスタッツは悪くないとおもいます。特に4ターン目で出されると厄介。プリーストは攻撃力4は除去するには埋葬が必要になるのでプリーストに対しては圧倒的に有利かと。

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ただ、後半に出しても攻撃力4程度だと力不足となり、相手はスルーしてくることも。これは特に4/10とかになるとわざわざ相手しないでヒーローを殴ってくることが多い。体力10とか正直相手したくないですよね。だから、挑発持ちの戦の古代樹は厄介。でも、戦の古代樹はクラシックのエピックなので2枚持っているひとはそれほど多くないです。

クラクシの琥珀織師を採用しない理由として考えられるのは、クトゥーン強化の度合いですね。マナ加速を併用するドルイドだと古代地の番人を出すことが多い。つまり、4ターンの時点でクトゥーンが攻撃力+10になっていることはあまりないわけです。後半は無視されがちなのでクラクシの琥珀織師を入れるぐらいならもっと強いミニオンを入れようという話になってきます。デッキの枚数が限られている以上は2枚抜いて、別の挑発持ちをセナリウスや変・クリーパーを採用したくなるわけですね。

そういった意味では惜しい存在ですね。最初は結構、クラクシが強すぎだろうとか叫ばれていたんですが、今となっては「ああ、クラクシ君ね」と、そんな扱いですから。デッキへの優先度は低くなっています。

■その他、旧神のさややきで入手できるカード(ドルイド専用)

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旧神のささやきで入手できるドルイド専用カード「腐触のグリズリー」

旧神のささやきで入手できるカードを紹介する企画。

今回から新拡張が出るまで旧神のささやき、新アドベのワン・ナイト・イン・カラザンのカード紹介をどんどんしていこうと思っています。管理人もだいぶカー ド資産が増えており、色々なカードの組み合わせを試すのに1つずつカードを振り返っていくのも勉強になるんじゃないかと。しかも、今からだとワン・ナイ ト・イン・カラザンまでのカードの組み合わせまでカバーできますしね。では、今回はドルイド専用カード「腐触のグリズリー」です。

■腐触のグリズリー

「腐触のグリズリー(コスト3 自分がミニオンを召喚した後、そのミニオンに+1/+1を付与する。)2/2」。レア。ミニオン強化能力。獣。ミニオン。旧神のささやき。

腐触のグリズリーは他のミニオンを強化する能力持ち。最近はビーストドルイドが増えているので、たまに採用されているようです。特に複数体出せるミニオンや挑発ミニオンとの相性が良い。例えば、ナクスのウーズなんか非常に良いですがスタン落ちしてますね。でも、マーロックでありますよね。このカードが。

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このマーロックの鯛ド変態とは相性が良いですね。出てくる本体が3/2、2/2の挑発持ちウーズとなります。マナコスト5なのでこの動きはわりと強い。問題はこの腐触のグリズリーが生き残るには2/2というスタッツなのでほとんどないということ。体力2だと簡単に除去スペルで落ちますしね。ドルイドなら練気からやるという手もありますが、練気使うなら5マナ貯めて4/6の挑発爪のドルイドの召喚の方が強い動きかと。なら、もう少し他の利用方法を考えると。

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召喚したミニオンなら何でもいいので野生の力で3/2豹を4/3にする。または、生きている根で1/1のミニオン2体を2/2にするというのもいいかと。これなら4マナで出来るので練気使っても強いかと。というより、この動きを序盤でやられると厄介ですね。2/2ミニオン3体が1ターンで並ぶと厳しいと思います。

2ターン目で全体除去2ダメージ与えるのは難しいので一掃もできない。火炎のジャグラー出しても1ダメージなので倒せない。ガマ出しても相手のミニオン1体減らすだけ。そして、火炎ジャグラーなら放置して相手は顔面を殴りに来るでしょう。6ダメージは痛い。おそらく生きている根とのコンボが最も使いやすいかなと。後は森の魂や旧神のささやかな灯りですね。

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これは召喚したトレントが3/3になるので厄介ですね。ミニオンの数が多ければ多いほど恩恵を受けるので。森の魂使った後に腐触のグリズリーを出しても良さそうです。

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また、旧神のささやかな灯りですね。グリズリー+旧神のささやかな灯りでも10マナなので召喚したウィスプが全て2/2になると厄介です。さて、ここまでがワン・ナイト・イン・カラザンが実装前の使い方です。けれど、ワン・ナイト・イン・カラザン実装でこのコンボもわりと強いんじゃないかと。

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動物園の監視員は雄叫びで味方の獣1体のコピーを召喚するので、先に腐触のグリズリーを出しておけば、まず、動物園の監視員が6/6スタッツにさらに、コピーした獣が+1/+1されます。9マナで出来る動きとはしては中々でしょう。ただし、7ターン目や8ターン目に隠れ身トラ(5/5)でも潜ませておく必要がありますが。

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ワン・ナイト・イン・カラザンで魔力細工師とのコンボ。7マナで4/3と1/6の挑発持ちが出てくるのは結構厄介です。0/5だとただの壁ですが、1/6になるとダメージ受けるのでさらに邪魔な度合いが増します。

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後、バーンズでも強化はできますね。ただ。1/1が2/2になったところでそれほど処理には困りませんが。

■その他、旧神のさややきで入手できるカード(ドルイド専用)

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