ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

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ナクスラーマスの呪いのまとめ・・・29枚のカード効果を解説!

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ソロ・アドベンチャー、ナクスラーマスの呪いで入手出来るカードは全部で29枚。今回はそのまとめです。

注意したいのはおそらく4月から、新基準のスタンダードが導入されると、ナクスラーマスの呪いは使えないこと。但し、ワイルドではいつでも使用できます。また、スタンダードが導入された場合、ナクスラーマスの呪いは購入できなくなること。但し、カードは代わりに魔素での交換や砕くことは可能となります。

もし、ナクスラーマスの呪いを楽しみたい人は、1区画だけでも開けておくと良いです。

■蜘蛛区画



■疫病区画



■軍隊区画



■人造区画



■フロストワームの巣

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■その他、博士のメカメカ大作戦のカード評価

【ワイルド】ナクスラーマスの呪い、人造区画で入手出来るレジェンド...

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ソロ・アドベンチャー、ナスクラーマスの呪いで入手出来るカードを紹介する企画。今回は一気に二枚のレジェンドカードを紹介します。これは人造区画の最後で入手できます。

■フューゲン

「フューゲン(コスト5 断末魔:この対戦中にスタラグも死亡した場合、サディアスを召喚する。)4/7」。レジェンド。中立カード。ミニオン。断末魔。ワイルド。

■スタラグ

「スタラグ(コスト5 断末魔:この対戦中にフューゲンも死亡した場合、サディアスを召喚する。)7/4」レジェンド。中立カード。ミニオン。断末魔。ワイルド。

これはカードゲームでたまにある条件カードというやつです。そのため、基本的にこの2枚セットでデッキにいれます。コスト5で4/7、7/4はそれほど目立つ強さではないですが、この二体が倒されたときに召喚されるサディアスが鬼のように強いです。

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なんと11/11のミニオンです。上のコスト10とかありますが、基本的に二体が倒されると召喚されるので関係ないです。こんなのが出てきたらたまったものじゃないですよね。では、これを防ぐにはどうすればいいのか。

とりあえず、サディアスを召喚しようとしたら。フューゲンかスタラグを場に出すのでばればれです。ですが、ここで慌てるとダメです。サディアスの召喚阻止には二体目、つまり、後の断末魔をどうにかする必要があります。なので、二体目をフクロウで沈黙させればそれで終わりです。

管理人はこれを知らなくて、確かウォーロックだったと思いますが。先の方にサイレンスかけてしまって、サディアスを召喚されました。たまにウォーロックがデッキに入れていることがありますので、サディアス対策がない場合は、きびしいです。純粋に11/11は強いので。

もっとも、フューゲンは4/7なので役立ちますが、スタラグは7/4なのであまり役立ちません。シャドウボルト1発圏内ですしね。ただ、対策さえわかれば、相手が何したいか見破るのは簡単なので、そんなに強いわけではないです。

■その他、人造区画で入手出来るカード



 

 

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【ワイルド】ナスクラーマスの呪い:人造区画で入手出来る「闇の教団...

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ソロ・アドベンチャー、ナクスラーマスの呪いで入手出来るカードを紹介する企画。今回はプリースト専用の闇の教団の使徒です。

■闇の教団の使徒

「闇の教団の使徒(コスト3 断末魔:ランダムな味方のミニオン1体に体力+3を付与する。)3/4」です。コモン。プリースト専用。ミニオン。断末魔。

この闇の教団の使徒はコスト3で3/4という高性能なだけではなく、なんと断末魔(デストラル)で味方ミニオンに+3付与までしまうかなり優秀なミニオンです。3/4というステは結構厄介です。コスト3でこれを先に出されたら、同じコスト3ミニオンでこれを破壊するのが難しい。突撃持ちでよく使われるウルフフライダーは3/1なので落とせないんですよね。しかも、フロストボルトでも1残してしまう。

また、プリーストなので受けたダメージをヒーローパワーで回復されてしまう。他のミニオンがいれば、+3付与されてしまうので1体にして倒したいのにそれが中々できない。ということで、コスト3で先に出されたら厄介極まりないです。なるべく除去カードで倒したいミニオンです。

たまにシュレッダーの方が強いとかききますが、基本的にハースストーンでカード評価するときは同コストでないと意味がないです。コスト4なら他にも優秀なミニオンはいますから。

■その他、人造区画で入手出来るカード

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【ワイルド】ナクスラーマスの呪い、人造区画で入手出来る「デス・バ...

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ソロ・アドベンチャー、ナクスラーマスの呪いで入手出来るカードを紹介する企画。今回は人造区画で入手出来る武器「デス・バイト」ですね。ウォリアー専用ですが、このデス・バイトは非常に有能な武器です。特にパトロン・ウォリアーの生命線ともいえます。

■デス・バイト

「デス・バイト(コスト4 断末魔:全てのミニオンに1ダメージ当たる。)4/2」です。コモン。ウォリアー専用。武器。ワイルド。

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4/2ということで普通に武器としての攻撃力も魅力的ですが、多くのウォリアーはパトロン(ぐったりガブ呑み亭の常連)やネルビアンの卵をデッキにいれるときに使うんじゃないかと。理想的な展開としては、既にパトロンを手札に加えて、4マナコストでデス・バイトを装備して攻撃、次のターン、パトロンを出して、デス・バイトの断末魔を起動してパトロンを分裂させる。他にも内なる怒りとかで、パトロンを増やしても良いですね。

このようにデス・バイトは武器の威力だけではなく、全体1ダメージ与えることで有利となるミニオンとの相性が抜群に良い。もちろん、激怒持ちのミニオンに使うのもありです。ただ、パトロンに関しては元が3/2となるので、全体除去の餌食になってしまうことが多々あります。この辺りは経験でなんとかするしかない場面でもありますが、パトロンだけに過信せずに、もし、破られた場合の対抗策も練りたいところですね。

■その他、人造区画で入手出来るカード

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【ワイルド】ナクスラーマスの呪い:人造区画で入手できる「泣き叫ぶ...

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ソロ・アドベンチャー、ナクスラーマスの呪いの人造区画で入手できるカードを紹介。今回は泣き叫ぶ魂です。

■泣き叫ぶ魂

「泣き叫ぶ魂(コスト4 雄叫び:自身を除く味方のミニオンを沈黙させる。)3/5」レア。中立カード。ミニオン。雄叫び。ワイルド

最初、カード説明を読んだとき、ええ?味方のミニオンを沈黙させる?そんなデメリットカードなんて使うわけもないと思ったのですが、沈黙というのは何もデメリットだけじゃないんですよね。

例えば、相手のパラディンがアルダーの平和の番人などを召喚して、味方ミニオンが攻撃力1にされてしまった場合、沈黙を使うと、攻撃力が元に戻ります。ハースストーンは後に重ねた効果が優先されるので、この場合、相手の効果が上書きされてサイレンス状態となるので、攻撃力が戻ります。

また、これ1度しかやったことないのですが、フリーズメイジがフロストノヴァやブリザードなどを使って、完全にこちらのミニオンの動きを止めた場合も、沈黙で治せます。さすがにフリーズメイジ対策に泣き叫ぶ魂は微妙ですが。コスト4ですしね。

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また、普段は攻撃できない古代の番人や不気味な像も動かせます。他にも、エサゾンビやデスロードなど不利な断末魔封じにも利用できますが、挑発といった能力も一緒に消えてしまうので注意。沈黙というのは能力封じみたいな感じですが、能力が封印された元の力が振るえるというのが少し解釈が面白いところですね。

■その他、人造区画で入手出来るカード



 

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【ワイルド】ナクスラーマスの呪い:人造区画で入手できる「エサゾン...

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ナクスラーマスの呪い、人造区画で入手できるカードを紹介する企画。今回は人造区画で入手できる「エサゾンビ」です。

■エサゾンビ

「エサゾンビ(コスト1 断末魔:敵のヒーローの体力を5回復する。2/3」コモン。中立カード。ミニオン。断末魔。ワイルド。

コスト1で召還できる2/3のミニオン。かなり強いのはよくわかりますよね。コスト1だとこの強さはまずお目にかかれない。しかし、断末魔は敵のヒーローの体力を5点回復するというもの。ハースストーンにおけるボードを占拠するに当たって、コスト1で出されるとこの2/3を倒すならコインを使ってコスト2のミニオンを当てるか。呪文カードで除去するしかありません。

また、相手のヒーローを5点回復というのは最大値30点の場合はそれ以上の回復はないので、実質は序盤はほぼノーリスクとなります。かなり使えると思いきや、エサゾンビが活躍できるのは序盤だけなんですよね。中盤以降に出しても、相手の体力を回復させてしまうのでデメリットが大きくなる。ですが、プリーストの場合は異なります。

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エサゾンビのデメリットをメリットに変えるミニオン。それがオウケナイのソウルプリーストです。元々、このミニオンはプリーストのヒーローパワーを回復2点をダメージ2点にすることで使用されますが、実際のところ、応用範囲は広い。コスト0で全体回復の回復の輪なども、これ全体4点ダメージとなりますので、プリーストを相手するときはこのオウケナイのソウルプリーストには注意しましょう。

エサゾンビや回復系が多いようなら、プリーストはこれをデッキにいれている可能性が高いでしょう。

■その他、人造区画で入手出来るカード



 

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ナクスラーマスの呪い:人造区画で入手できる「マッドサイエンティス...

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ソロ・アドベンチャー、ナクスラーマスの呪いの人造区画で入手できるカードを紹介する企画。今年の春からのスタンダードではナクスラーマスの呪いは使えなくなるわけですが、ワイルドでは使えるのでカードそのものが消失するわけではない。ということで、ここまで紹介したのですから全部やっていきます。では、「マッドサイエンティスト」を見ていきます。

後、これからは分類するときにスタンダードかワイルドなのかの分類をしていきます。ただ、これ1年後にはスタンダードもワイルドになってしまうんですよね。

■マッドサイエンティスト

「マッドサイエンティスト(コスト2 断末魔:自分のデッキにある秘策1枚を使用する。)2/2」コモン。中立カード。ミニオン。断末魔。ワイルド。

【ハースストーン】強すぎる2コスカード一覧

この中にも入っている強いミニオンですが、コスト2で2/2という強さ。さらにその断末魔で自分のデッキにある秘策1枚を使用する。自分のデッキに秘策がいれてあるのが条件ですが、メイジ、パラ、ハンターなどはこのカードのお世話になることが多いです。

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管理人はメイジでマッドサイエンティストをいれて、鏡の住民、またはアイスバリアをセットしていることが多いです。多くのプレイヤーはメイジで秘策セットされたら鏡の住民を警戒するわけですが、フェイスハンターや、フェイスロックといった、出来るだけ早く勝負を付けたい相手にとってアイスバリアの8点はわりと重いんですよね。

この8点とヒールロボをいれておけば、それだけでかなりの回復ができるわけで、短期決戦では落とされにくくなる。マッドサイエンティストは序盤は戦力として期待出来て、倒されても秘策セットしてくれるので敵にとっては出されるだけで厄介です。強すぎるカードに選ばれる理由も納得ですよね。

■その他、人造区画で入手出来るカード

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ナクスラーマスの呪い:人造区画で入手出来る「墓掘り人」

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ソロ・アドベンチャー、ナクスラーマスの呪いで入手出来るカードを紹介する企画。今回からは人造区画で入手可能なカードを見ていきます。最初は「墓掘り人」です。

■墓堀り人

「墓堀り人(コスト1 自分が断末魔を持つミニオンを召喚する度、攻撃力+1を得る。)1/2」。コモン。中立カード。ミニオン。

この墓掘り人はミニオンの能力が元々+1/+1が修正されてしまい、攻撃力+1を得るだけのカードになってしまったという経緯があります。そのため、今はほとんど使われません。ナクスラーマスの呪いでは断末魔を持つミニオンが多いので、それ用に考え出されたカードだったとは思いますが、残念ながら攻撃力+1だけではすぐに処理されしまい活躍する機会はないです。無理していれても、攻撃力が増えるだけなのですぐ落とされてしまいますしね。

 

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