ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

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ブラックロック・マウンテンのまとめ・・・31枚のカード効果を解説!

ソロ・アドベンチャー、ブラックロック・マウンテンで入手出来るカードは全部で31枚。今回はそのまとめです。

ブラックロック・マウンテンはドラゴンデッキを強化するカードが多いのが特徴ですが、ソーリサン皇帝、ネファリアンなどはどのヒーローにもほしいカードですし、インプギャングのボスやフレイムウェイカーなどはzooウォーロックやメイジに必須といってもいいほどのカード。これらを入手するためにもブラックロック・マウンテンはクリアしておくと良いと思います。

■ブラックロックの地下



■モルテン・コア



■ブラックロック山



■ブラックウイングの巣



■秘密の研究室

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■その他、2chの記事

ブラックロック・マウンテン:モルテン・コアで入手できるレジェンド...

ブラックロック・マウンテンで入手できるカードを紹介する企画。

今回はモルテン・コアで最後となるレジェンドミニオン「筆頭家老エグゼクタス」です。

■筆頭家老エグゼクタス

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「筆頭家老エグゼクタス(コスト9 断末魔:炎の王ラグナロスが自分のヒーローとなる。)9/7」レジェンド。ミニオン。断末魔。ブラックロック・マウンテン。

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まず、断末魔で炎の王ラグナロスになるというのは何なのか。いつものこれです。炎の王ラグナロスにヒーローがなれます。なんて強いんだと最初は思うんですが、ラグナロスてライフ8点じゃ・・・そうです。ヒーローになった瞬間、8点になります。つまり、相手にとってはライフ減らしてくれてラッキーとまで言われます。

でも、ヒーローパワーでいつものランダム8点ダメージは撃てるんですよ。攻撃は出来ませんが。

結論からいうと、炎の王ラグナロスを入れた方が強いです。ここで終わってもいいですが、もっと何か良い使い方はないんだろうか。そこで思いついたのがウォリアーの装甲を増やしておいて。ラグナロスになれば強いんじゃないか?でも、そんなことブリは許さない。装甲なくなります。

それなら、フリーズメイジに採用して、アイスブロックで防げばいいじゃないか。すると1ターンは耐えれます。問題は1ターン耐えて相手を倒せるかです。そこで面白いのがあります。

SnapCrab_NoName_2016-6-12_20-55-57_No-00
なんと予言者ヴェレンがいれば、8点ダメージが16点になります!これは強い!問題はプリーストしかできないこと。それと、このコンボするには1ターン耐えないといけないこと。16点ダメージは凄いですが、そもそも、回復できるプリーストが8点になってしまうだけで致命的。

ああ、あれがあった。ドラゴンカードに確かヒーローパワーを何度も撃つやつが・・・。

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このコールダラ・ドレイクはメイジ専用なのでアイスブロックも使える。ええ、でも、召喚6なのでコスト10でも2回しか撃てないんでそれで倒せないようではダメです。

とまあ、このように色々と活用方法を考えたのですが、どうみても炎の王ラグナロス入れた方が楽ですね。

追記:筆頭家老エグゼクタスが断末魔持ちなので、なんとンゾスに採用しているプレイヤーさんがいました。また、ドルイドでこっちが壊す前に,自分でマルチで壊して装甲+8点にするという。いやあ、,中々考えてますね。炎の王ラグナロスのほうが楽ですが、ドルイドで装甲+8点でヒロパ使いまくりは案外いけるかもしれないです。

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ブラックロック・マウンテン:モルテン・コアで入手できる「インプ・...

ソロ・アドベンチャーのブラックロック・マウンテンで入手出来るカードを紹介する企画。久しぶりとなりますが、モルテン・コアで入手出来る「インプ・ギャングのボス」です。

最近、思うのですがブラックロック・マウンテンのカードもよく見かけるんですよね。このインプギャングのボスもわりと仕事します。

今までLOEは全て、ブラックロック・マウンテンは一区画だけを勧めたのですが、ドラゴンのカードもわりと有能なので全区画開けておいた方がいいかと。

■インプ・ギャングのボス

「インプ・ギャングのボス(コスト3 このミニオンがダメージを受ける度、1/1のインプを1体召喚する)2/4」コモン。ミニオン。悪魔。ウォーロック専用。ブラックロック・マウンテン。ウォーロックの主にzooデッキで活用されますね。おそらく2枚入っているのでしょう。

まず、2/4というのが中々強い。これが2/3ならフロストボルト一発などの3点ダメージの呪文カードで終わるのですが、中々,低コストで4点与える呪文カードはないんですよね。シャドウボルトは4点与えますがコスト3なので、テンポ的には相手が1/1のインプを召喚するので不利です。

インプ・ギャングのボスが厄介な所は倒してもインプが沈黙されてない限りはでてくるんですよね。できれば1匹で終わらせたいですが、4点与えるミニオンは3マナコストでは中々ない。コスト2や3の武器で4点与えるのがない。

パラディンのトゥルーシルバーチャンピオンが4マナで4ダメージ与えるのでこれで処理が1番かな。

また、最近はこれですね。

SnapCrab_NoName_2016-6-9_20-33-51_No-00
海賊ウォリアーでウォーロックのzooを相手しているとインプギャングのボスを出した後にダークシャイアの議員がよく出てきました。それかあれですね。禁じられし儀式、マナコスト全部使って1/1のミニオンを複数召喚するとか。てか、海賊ウォリアーの弱点を知り尽くしたようなzooでした。複数並べられると辛い、しかも、何か出しても凄まじき力で処理されてしまう。

とまあ、このようにウォーロック使う人はわりとデッキによく入れているんじゃないでしょうか。


■その他、モルテン・コアで入手できるカード



 

 

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ブラックロック・マウンテン:モルテン・コアで入手出来る「溶岩の衝...

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ソロ・アドベンチャーのブラックロック・マウンテンで入手出来るカードを紹介する企画。久しぶりとなりますが、モルテン・コアで入手出来る「溶岩の衝撃」を見ていきます。

■溶岩の衝撃

「溶岩の衝撃(コスト2 2ダメージ与える。オーバーロードでロックされたマナクリスタルを開放する。)」。レア。シャーマン専用。呪文カード。

そもそも、オーバーロードについて解説がいる気がします。オーバーロードというのは、シャーマンのカードに付いている過剰なマナ消費のことです。この過剰なマナというのは次のターンのマナクリスタルを減少を意味します。

例えば、オーバーロード(1)なら、次のターンに4まで溜まっていても,1個ロックされたマナクリスタルがあるので3個しか使えません。ただ、1ターンだけなので次のターンは5個使えるようになります。

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なんでオーバーロードなんて使う必要があるかといえば、オーバーロードするミニオンや呪文カードはそのコストに見合う以上に強力だからです。上の二つはそれの例ですね。

まず、ファイアガード・デストロイヤー。コスト4で実質攻撃力3~7/6となります。コスト4ではどう見ても破格の性能。その代わり、オーバーロード(1)です。

そして、精霊崩壊という呪文カード。これは全てのミニオンに4~5ダメージ与える超強力なカード。ですが、オーバーロードは(5)なので、次のターンはほぼマナクリスタルが使えない状態となります。ところが、溶岩の衝撃を使えばこのオーバーロードでロックされたマナクリスタルが開放できるわけです。なので、オーバーロードのカードを使うなら、溶岩の衝撃はわりと必須であり、基本的にオーバーロードしてもコスト2は残しておきたいところです。

とまあ、このように溶岩の衝撃はわりとシャーマンでオーバーロードを使うなら必須の呪文カード。マナクリスタルロックは痛いのでしっかり用意しておきたいですね。


■その他、モルテン・コアで入手できるカード



 

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ブラックロック・マウンテン:モルテン・コアで入手できる「ブラック...

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ソロ・アドベンチャー、ブラックロック・マウンテンで入手できるカードを紹介する企画。今回からモルテン・コアのカードを見ていきます。では、「ブラックウィングの技術者」を見ていきます。

■ブラックウィングの技術者

「ブラックウィングの技術者(コスト3 雄叫び:自分の手札にドラゴンカードがある場合、+1/+1を得る。)2/4」です。コモン。中立カード。ミニオン。雄叫び。

このカードは手札にドラゴンカードがあるという条件が付いていますが、コスト3で3/5は滅法強いです。なぜなら、シャドウボルト、シュレッダーの攻撃などは4点ダメージ。なんと耐えることが出来るんですよね。5点という体力がどれだけ優れているかは対戦すればするほど気づかされます。それがコスト3で出てくるという恐怖。これがプリーストやウォーロックなどから出されたら、まず相手はドラゴンデッキの可能性が高い。そうなってくると相手の手札が増えれば増えるほど、状況は厳しくなります。

ドラゴンカードは手札によって強化されるミニオンが多いため、ウォーロックやプリーストには最適なんですよね。


■その他、モルテン・コアで入手できるカード



 

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ブラックロック・マウンテン、モルテン・コアで入手できる「アックス...

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ソロアドベンチャー、ブラックロック・マウンテンのモルテン・コアで入手できるカードを紹介していく企画。今回はウォリアー専用となるミニオン「アックスフリンガー」です。似たような名前なら、アッシュブリンガーという武器がありますが、あれはティリオンからの断末魔での装備です。では、見ていきます。

■アックスフリンガー

「アックスフリンガー (コスト4  このミニオンがダメージを受けるたび、対戦相手のヒーローに2点のダメージを与える)」2/5です。コモン。ウォリアー専用。ミニオン。

一見、レプラノームのような感じに見えますが、コスト4で召喚して2/5はそれほど強くない。もっとも、2/5なので相手の低コストミニオンだとこれを破壊するのは難しい。破壊しにいくとダメージが蓄積されていきます。しかし、アックスフリンガーの能力を敵にだけ使わせる必要はないです。例えば,ウォリアーにはこのようなカードがあります。

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管理人はパトロンウォリアーを組んだことあるのでそれを応用して、パトロンで使えた疾風剣、残酷な現場監督、デスパイトなどが使えるわけです。特に残酷な現場監督とは相性良いですね。2/5が4/4になりますし、さらに相手2ダメージも与える。残しておくと厄介なミニオンです。

 


■その他、モルテン・コアで入手できるカード



 

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ブラックロック・マウンテン、モルテン・コアが入手できる「炎のドル...

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新拡張の「旧神のささやき」が発表されて期待が膨らむハースストーンでありますが、本格的な拡張のお披露目は5月ぐらいになりそうな感じなので、それまでにブラックロック・マウンテンのカード紹介を終えたいと思います。では、今回からはモルテン・コアです。ここで入手できるのは「炎のドルイド」です。

■炎のドルイド

「コスト3 選択:5/2のミニオン、または2/5のミニオンに変身する。)」です。コモン。ドルイド専用。選択。ミニオン。

選択という特殊な能力を持っており、状況に応じて使い分けが可能という意味ではわりと便利なミニオンだとおもうのですが、ドルイドにはもっと使いやすいミニオンがあります。例えば、サーベルのドルイド。

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このサーベルのドルイドは突撃か、隠れ身を選択できます。厄介なカード出された時に突撃をもつミニオンは便利です。確かにコスト3で、2/5になる炎のドルイドは強いのですが、2/5ぐらいだとスルーされる恐れがあります。かといって、5/2だとわりとすぐ落とされる。コスト3でバランスが取れているのは結局,3/3の挑発持ちのクマだったりします。

ただ。炎のドルイドで5.2だと無視できないミニオンなので、相手に呪文カードを使わせることも多いです。突撃をいれているかは本人次第ですしね。使い道はありそうですが、コスト3で出しても、相手にプレッシャを与えるには弱いかなと。ドルイドは中々,使うのが難しいカードが揃っています。、


■その他、モルテン・コアで入手できるカード



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