ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

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〔ハースストーン〕「今回、真っ先にクラフトすべきエピックは回虫か」

〔ハースストーン〕「俺は一人で追跡する!」

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〔ハースストーン〕「シクレメイジ強すぎてつまんねーな」

管理人が考えたオリジナルデッキ「パイロマニア」

管理人が当てたレジェンド・エピック

ハースストーンの最新拡張「コボルトと秘宝の迷宮」が解禁されました!アジア鯖でも遊べます

宝飾のゴーレム,金箔のガーゴイル,ジャリッパナの騎士など新カード

ダイアモール,ドラゴンスレイヤー,漆黒のドラゴン鍛冶など新カード

回廊漁り蟲,腐蝕ヘドロ,叩きつぶす巨拳などの新カード

樹皮の肌,キャンドルショット,洞窟ヒドラなど新カード

メイジやプリーストにも強い管理人のオリジナルデッキ「レノパラディ...

ナーフ後、管理人は色々なデッキを試しているのですが、今月はパラディンとドルイド月間ということでパラディンとドルイドのデッキを考えました。ドルイドのデッキ構成はそれほど面白みないのですが、パラディンは中々、面白いのができたので紹介します。その名も「レノパラディン」です。

■レノパラディン

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回復多めのパラディンにどうしてレノまで採用しているのか。禁じられし癒し2枚でいいんじゃないか?と最初にこのような疑問が出てくるんじゃないでしょうか。

その答えはまず禁じられし癒しは最大20体力回復しますが使った後にマナがなくなるので何もできない。どういうことかというと盤面が苦しいときに20点近く回復しても1ターン耐えることにしか繋がらないんですよね。だから禁じられし癒しで回復するタイミングて意外と難しいんです。15点近くだとリーサル圏内になる。マリゴスドルイドだと18点でも危ない。

でも、レノを入れておくとレノと禁じられし癒しという二通りの回復手段がある。つまり、禁じられし癒しをマナが余ったときに出し惜しみしなくていいのが最大の長所です。さらに光の王ラグナロスというパラディンの固有レジェンドで回復もある。わりと鉄板な回復量を誇ります。

しかも、このデッキは序盤に苦戦するということもないんですよね。非常に安定しています。大抵のレノデッキはレノが出てこないと負けることが多いですが、このデッキはレノキープはあまり考えなくていいです。それよりもこのデッキでキープしたいのは、アージェントの従騎士、力の祝福、献身の英雄、アージェントの騎兵、武器、バーンズといったところ。

特に力の祝福+アージェントの騎兵を序盤にキープしておくとトテームゴーレムなど出されても5点まで無傷で倒せます。プリーストのように展開が遅いデッキならどんどんミニオンを並べて行けばいい。ホーリーノヴァは怖いですが。序盤はディバシパラみたいな感じで攻めるので相手はディバシパラデッキかと思わせることも可能。実際、全然違うんですけど。また、シルバームーンのボータルでアージェントの騎兵の攻撃力を4にするのもプリーストには辛い。

また、コスト4にバーンズを採用してあることで、ティリオンやラグナロス、イセラ、シルヴァナスといった厄介なミニオンが登場するのも強み。実際、バーンズは当たればラッキー程度です。次にコスト5の暴走コドーはシャーマンとメイジ対策です。特にフレイムウェーカーが2/4で刺さるのでいいんですよね。また、炎の舌のトーテムといった厄介なミニオンにも刺さる。

炎の王ラグナロスは相手が除去してくるであろう囮です。だから、もし、両方あればこっちを先に出す方がいい。光の王ラグナロスさえ生き残れば圧倒的有利なので。イセラもカードがなくなってきたときの補充用ですね。そして、這いよるものソゴス。これ管理人がこの前当てました。しかも、黄金です。これがまたメイジとプリーストにはきついんですよね。実際、こんな感じです。

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ソゴスを出すときはとりあえず、先に相手のミニオンを場に並べさせないこと。盤面を綺麗にしてから召喚すると効果抜群です.相手は呪文でソゴスを攻撃出来ないので得意のファイアボールや羊などが撃てない。つまり、ミニオン出すしかないですが、メイジはミニオン少ないですからね。でも、どうせミニオンだしても体力9あるのでそう簡単に倒せないという。

■勝率

ランク17ぐらいから使って、メイジ2勝。プリースト1勝。ドルイド1勝。ディスカードzooに1敗といったところ。これでランク15まできました。

ディスカードzooは相手がかなり回った印象もありましたが、聖列が1枚しかないので引けないと辛い。でも、特別に弱いわけではない。もっとも、ソゴスを持っているかはかなり微妙ですが。実際、強いカードなのですが9マナてけっこう重いですしね。クラフトしてまで欲しいレジェンドかどうかはといえばそうでもないですしね。

大体、大会で1人もパラディンとプリーストがいないとか寂しすぎでした。せっかく、9ヒーローいるんだから全部のヒーローが登場してほしい。だから、あえて管理人はパラディンで今月は頑張りたいと思います。

 

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■その他、2chの記事

【ハースストーン】「イセラ、ラグナロス、シルヴァナスならどれ優先...


217:2016/09/05(月) 05:39:16.39 ID:
イセラ、ラグナロス、シルヴァナスならどれ優先してつくったらいいんだろ

218:2016/09/05(月) 05:48:21.08 ID:
テンポフィニッシャー:ラグナロス
コントロールフィニッシャー:イセラ
コントロール中継ぎ:シルヴァナス
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カラザンの殺意のフォーク採用!?管理人が造ったオリジナル「ンゾス...

皆さん、ワン・ナイト・イン・カラザンを楽しんでいますか。

管理人は新しいカードを色々試しています。それで今日は殺意のフォークを試していて、なんか面白いデッキ造れないかと試行錯誤しました。

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どう見ても断末魔なんでンゾスと相性が良いと判断しました。そこで、ンゾスローグを作成。最初はレノ入れないでわりと一般的な断末魔ミニオンを採用していたのですが、それだとアグロ、特にzooの猛攻に耐えられないんですよね。そういったことでカジュアルで試していて思い至ったのがンゾスレノローグです。では、デッキをどうぞ。

■ンゾスレノローグ

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ええとですね。ンゾスレノローグは管理人が造ったオリジナルデッキで一、二を争う勝率です。これで10戦ほどランク16からランク13までかけあがってきました。勝率は7勝3敗。なんと7割です。ここからランク戦は厳しくなるかもしれませんが。

このデッキの特徴はなんといってもレノですね。ローグの打たれ弱さを一気に解決させてくれます。これによってアグロタイプにやられにくいという。そして、もう一つが「土蜘蛛」です。相手のレノ封じですね。しかも、忘れた頃に4/4が場に来るので相手の計算が狂うという。そして、カラザンの新ミニオン殺意のフォークですね。

これはそんな強くないのですが、断末魔のミニオンとして武器がもらえるのが優秀なんですね。ンゾス出してから武器の3マナコストはそんなに高くない。またンゾスだすと次のターンに色々除去されて大体カードやコインが返ってくるのでマナが余りやすいのでこのフォークはわりと役立ちます。

さらにラプター使ってフォークを増やすのもいいです。ラプターの使い方は色々ありますが、理想はシルヴァナスです。その次に墓荒らしのコインか、最後にフォークか、アンダーシティーの押し売りでしょうか。後、このデッキにはレジェンドの魔獣が入っています。このミニオンが使えないといわれますが断末魔持ちなのでンゾスに組み込んでいます。破壊されて3点出されてもフォークで削れるのも嬉しいですね。なんだかんだで後半は武器があると役立ちますからね。レノもあるのでそんな体力も気にしないでいいですし。

あとは5マナのコピーですね。これは相手が強力なミニオン出したときにコピーしてもいいし、ラグナロスが生きていればコピーしても強いです。魔獣なんてもってない人はケーアンでもいれておいてください。管理人はケーアン持ってないですけど。断末魔だとケーアン欲しいですよね。後のカードはそんな珍しくないですよね。レジェンド多いですが、大体基本のレジェンドです。では、実際にどんな感じか見ておきます。

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これドルイドがセナリウスだして挑発2枚にしたのをダークアイアン・スカルガーが一気に倒して冷血コンボでリーサルでした。まあ、生きてればセナリウスの本体をコピーしてましたね。

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こんな感じで駆け上がっていきました。では、対戦成績です。ランク16~13まで。

ハンター2勝。レノロックに1敗。zooロックに1勝。クトゥーンウォリアに1勝。海賊ウォリアーに1敗。トークンドルイドに1勝。クトゥーンドルイドに1勝。メイジに1敗。ンゾスローグに1勝。7勝3敗です。

特にハンターには完封ですね。これはレノによる回復効果が大きく,相手は必死に顔面狙っていたらいつの間にかレノで回復された挙げ句、凍結の罠でレノが手札に戻るという可哀想な状態でした。もう1戦のハンターはカエルとハゲ、0マナの2ダメージが手元に一気に来て,相手は何も出来ませんでしたね。ローグはハンターと相性が良いんですかね。

zooもレノの力です。相手が必死に盤面とりにいってリーサル持ち込もうとしたら回復して、ダークアイアン・スカルガー、4/4挑発、断末魔で全体2ダメージの使いにくいとされるやつで完封。そして、個人的に1番嬉しかったのが1番鬱陶しいクトゥーンウォリアーに勝てたこと。しかも、装甲20点+ジャラクサー、シールドブロック2枚積みという超面倒な相手でした。しかも、乱闘まで使って来ました。ですが、こちらはレノで回復しつつ,相手が乱闘を使ったのを見越してンゾスを出して勝利。

ということで中々強いので皆さん、試して見て下さい。

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【ハースストーン】「こいつ1枚で勝ち筋作れる」


152:2016/06/22(水) 01:48:00.07 ID:
シルヴァナスつえーなぁ
こいつ1枚で勝ち筋作れる

153:2016/06/22(水) 02:00:14.62 ID:
場が空の状態で5点飛ばして潰しでもしない限り2枚交換できるし大型出しを抑制できる好カード
ンゾスやラプターやシャドウキャスターで再利用すると楽しい
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【ハースストーン】「最近のテンポウォリアーのレジェの多さ」

870:2016/06/21(火) 13:05:27.31 ID:
昨日も貼ったけどこれでここまで来れたよ
マルグルトンは好みだけど俺は好きだから入れる
狂瀾怒濤は嫌い
872:2016/06/21(火) 13:09:16.46 ID:
最近のテンポウォリアーのレジェの多さ
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EU鯖でレジェンド1位! Sorte氏のランプドルイドのデッキ!...

先ほど、ジェイナさんの可愛い画像を検索したら、何故か出てきたのがこの情報。ええと、EU鯖で1位となったデッキはなんとヨグ様入りのランプドルイドです。ランプドルイドというのはおそらく、ガジェットの競売人を入れてカードをたくさん引けるデッキだと思いますが、まずは見てみましょう。

追記:読者様から突っ込まれたのですが、ランプドルイドはマナ加速を得意としたデッキのことをさすそうです。ドルイドはたいていマナ加速のカードを入れると思うのですが、ダーナサスや滋養、番人はマナ加速にも使うようですね。

後、管理人がデッキを紹介する理由はレジェンド1位のデッキを参考にするプレイヤーが多いためです。だから、これからはドルイドが来れば、まずはこのランプドルイドを疑う必要があります。まあ、クトゥーンドルイドかもしれませんが。また、テンプレデッキの構成を覚えておくことで「ランプドルイド対策」にもなります。相手が何をしてくるかがわかれば、動きやすいわけですね。

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(http://hearthgamers.com/decks/rank_match/id_1483?utm_content=buffer8f1e1&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer)

うはあ。これはちょっと作るには総コストが高すぎますね。レジェンドがサルノス、ファンドラル、シルヴァナス、ラグナロス、ヨグ様と5枚。エピックもマルチ、戦の古代樹×2と3枚。この時点で9200ですね。余裕で1万超えですね。とおもったら、競売人が入ってない。これはヨグ様でカードドローを狙うようです。

見ただけでこれはもう勝てる気がしないですね。特にファンドラルが厄介。この先、ドルイド使うならファンドラルスタッグヘルムは是非とも、クラフトしたいレジェンドです。後はサルノスです。

これプレイイングがどうとかより、マナ加速して一気に攻めて、カードがなくなったらヨグ様でカードドローだと思います。ファンドラルをどう処理するかが鍵となりそうです。でも、序盤に練気で出されたら、5点与えるのが難しいか。

しかし、ネタだといわれていたヨグ様も出世しましたね。最初から愛用している管理人は嬉しい限り。

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【ハースストーン】「レジェンドがラグナロスとラファームしかいない...


36:2016/06/19(日) 10:02:52.79 ID:

なんちゃってテンポウォーリア作ってるんだけど

レジェンドがラグナロスとラファームしかいないんだけど
優先順位として次何作ればいいかな?


37:2016/06/19(日) 10:03:43.05 ID:
親父
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【ハースストーン】「シャーマンは大体組めるレベルの資産なんだけど...

17:2016/06/19(日) 08:13:32.50 ID:
シャーマンは大体組めるレベルの資産なんだけど、ラグナロスとシルヴァナスどっちを作るべきかな?

好みの問題?
18:2016/06/19(日) 08:14:30.85 ID:
シャーマンを組むならシルヴァナスじゃねえかな。ラグナロスは重いわ
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【ハースストーン】最近、増えているクトゥーンレノロック対策

最近、対戦しているときによく見かけるようになったヒーローはウォーロックですね。

この辺りは大会の影響があった感じでしょうか。もちろん、シャーマン、ハンター、ウォリアーも多いのですが、前者が2とすれば、後者は3という割合でで来る感じです。次にドルイド、ローグ。メイジが1の割合となって、最後はプリースト、パラディンほぼゼロですね。10回対戦して1回、見るか,見ないかぐらいです。さて、今回はかなり増えている「クトゥーンロック対策」を考えたいと思います。

そもそも、管理人はウォーロックにクトゥーン?何かシナジーあったかなとおもったのですが、何もないですね。つまり、ウォリアーのように装甲+10するわけでもなく、プリーストのように体力10回復するわけでもない。なのに何故ウォーロックでクトゥーンが採用されているのか。ヒロパのドローでクトゥーンが引きやすいからでしょうけど。まずは代表的なデッキですね。

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(http://blog-imgs-92-origin.fc2.com/h/s/r/hsread2win/S26WlkAKActhunreno0008.png)

クトゥーンロックで検索すると代表的なデッキが2つ出てきました。どっちも似たような感じだったのですが、かなり重いデッキです。ただ、なんでジャラクサスが入っているかが不思議におもったりしています。それで管理人は大物のハンターと熱狂する信者がなかったのでデッキの再現は出来ないのですが、似たようなデッキを造った感想だと序盤にzooに刺されまくります。

全体AOEは色々あるのですが、今の最速ZOOパワーで一度、ボードをリセットしてもすぐに並べてくる。そして、ハンターにも弱いです。相手が荒野出してきて冥界でリセットしても,もう1枚出されたらどうしようのない。管理人がAOEの使い方が下手なのはあるとおもいますが、レノ引けなければすぐに体力は削られますし、速いデッキには太刀打ちできない。一体、どうしてレノクトゥーンロックが増えているのかはよくわからなく・・。信者と大物ハンターがそれだけ重要てことなんでしょうかね。メイジやプリーストにはわりと楽に勝てたんですけどね。かなりテクニックが要求されるデッキかと。

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【ハースストーン】EUサーバーでレジェンド25位に到達したン=ゾ...

先ほど2chで出てきたン=ゾスプリーストのデッキ。これはEU鯖でレジェンド25位に到達したデッキだそうです。本人の詳しい解説は英語版にあるそうですが、それを見てしまったら回答を聞いたようなものですので、自分なりにどんな使い方かができるかを色々と考えたいと思います。

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(http://hearthgamers.com/decks/rank_match/id_1373)

プリーストのカード枠ですが、レジェンド25位のデッキでも、回復の輪+オウケナイのソウルプリーストは採用されてますね。真言・盾、移ろいのシェードもありますが、ノースシャイアの聖職者が入っていないですね。密言・痛と密言・死が2枚ずつ。さらに、埋葬、掘り出されし邪悪と除去のカードがたくさん入っています。次に中立カードですが、ウーズとハリソン・ジョーンズが入っていますね。後、熱狂する火炎術師も全体AOEになりますね。それに、シルヴァナス、ジャスティサー、ンゾスという感じですか。

精神支配はこのデッキではいらないですね。ン=ゾス出せば良いので。よく見ると奪うようなカードがカバルの影の僧侶と移ろいのシェードと。なるほど。そんなに断末魔含まれてないような気がしますが、博物館のキュレーターで増やす感じなんでしょうか。まあ、10ターン目までにシルヴァナスは使いたいですね。

序盤はミニオンが少ないので回復で何とか繋げる感じですね。オウケナイのソウルプリーストで瞬間回復での攻撃も良さそう。zooや海賊ウォリアー相手にもここまでAOEがあれば、後は回復能力の高さで凌げそうですね。逆のテンポウォリアー、クトゥーンドルイドといったデッキパワーが強いミニオンだときつそう。でも、切り札のンゾスが強いので、それで逆転する感じですね。

ミッドレンジハンターはどうでしょうかね。荒野の呼び声が来たときにオウケナイのソウルプリーストを残しておけば、回復の輪のコンボで一掃できますか。ハイメインなどの断末魔持ちも埋葬で綺麗に納まる。でも、フリーズメイジには弱そうなんですよね。ああ、でも、アレク喰らってから、ジャスティサーので4点、瞬間回復5点で耐えられるか。フリーズメイジの場合、相手はどうするのかな。困ってヨグ様に何とかしてもらう感じになりそう。

ただ、デッキコストが高すぎて管理人は造れないです。ハリソン・ジョーンズ、ジャスティサー持ってないですしね。

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