ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

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〔ハースストーン〕「さすがにこいつが評価されることはないよな…? 」

〔ハースストーン〕「今回、真っ先にクラフトすべきエピックは回虫か」

〔ハースストーン〕「俺は一人で追跡する!」

〔ハースストーン〕「ダンジョン楽しすぎるんだが、罠の部屋とクライヤミだけは全く勝てない」

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第一使徒リンのデッキはどうやって勝つんですか

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〔ハースストーン〕「シクレメイジ強すぎてつまんねーな」

管理人が考えたオリジナルデッキ「パイロマニア」

管理人が当てたレジェンド・エピック

ハースストーンの最新拡張「コボルトと秘宝の迷宮」が解禁されました!アジア鯖でも遊べます

宝飾のゴーレム,金箔のガーゴイル,ジャリッパナの騎士など新カード

ダイアモール,ドラゴンスレイヤー,漆黒のドラゴン鍛冶など新カード

回廊漁り蟲,腐蝕ヘドロ,叩きつぶす巨拳などの新カード

樹皮の肌,キャンドルショット,洞窟ヒドラなど新カード

メイジやプリーストにも強い管理人のオリジナルデッキ「レノパラディ...

ナーフ後、管理人は色々なデッキを試しているのですが、今月はパラディンとドルイド月間ということでパラディンとドルイドのデッキを考えました。ドルイドのデッキ構成はそれほど面白みないのですが、パラディンは中々、面白いのができたので紹介します。その名も「レノパラディン」です。

■レノパラディン

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回復多めのパラディンにどうしてレノまで採用しているのか。禁じられし癒し2枚でいいんじゃないか?と最初にこのような疑問が出てくるんじゃないでしょうか。

その答えはまず禁じられし癒しは最大20体力回復しますが使った後にマナがなくなるので何もできない。どういうことかというと盤面が苦しいときに20点近く回復しても1ターン耐えることにしか繋がらないんですよね。だから禁じられし癒しで回復するタイミングて意外と難しいんです。15点近くだとリーサル圏内になる。マリゴスドルイドだと18点でも危ない。

でも、レノを入れておくとレノと禁じられし癒しという二通りの回復手段がある。つまり、禁じられし癒しをマナが余ったときに出し惜しみしなくていいのが最大の長所です。さらに光の王ラグナロスというパラディンの固有レジェンドで回復もある。わりと鉄板な回復量を誇ります。

しかも、このデッキは序盤に苦戦するということもないんですよね。非常に安定しています。大抵のレノデッキはレノが出てこないと負けることが多いですが、このデッキはレノキープはあまり考えなくていいです。それよりもこのデッキでキープしたいのは、アージェントの従騎士、力の祝福、献身の英雄、アージェントの騎兵、武器、バーンズといったところ。

特に力の祝福+アージェントの騎兵を序盤にキープしておくとトテームゴーレムなど出されても5点まで無傷で倒せます。プリーストのように展開が遅いデッキならどんどんミニオンを並べて行けばいい。ホーリーノヴァは怖いですが。序盤はディバシパラみたいな感じで攻めるので相手はディバシパラデッキかと思わせることも可能。実際、全然違うんですけど。また、シルバームーンのボータルでアージェントの騎兵の攻撃力を4にするのもプリーストには辛い。

また、コスト4にバーンズを採用してあることで、ティリオンやラグナロス、イセラ、シルヴァナスといった厄介なミニオンが登場するのも強み。実際、バーンズは当たればラッキー程度です。次にコスト5の暴走コドーはシャーマンとメイジ対策です。特にフレイムウェーカーが2/4で刺さるのでいいんですよね。また、炎の舌のトーテムといった厄介なミニオンにも刺さる。

炎の王ラグナロスは相手が除去してくるであろう囮です。だから、もし、両方あればこっちを先に出す方がいい。光の王ラグナロスさえ生き残れば圧倒的有利なので。イセラもカードがなくなってきたときの補充用ですね。そして、這いよるものソゴス。これ管理人がこの前当てました。しかも、黄金です。これがまたメイジとプリーストにはきついんですよね。実際、こんな感じです。

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ソゴスを出すときはとりあえず、先に相手のミニオンを場に並べさせないこと。盤面を綺麗にしてから召喚すると効果抜群です.相手は呪文でソゴスを攻撃出来ないので得意のファイアボールや羊などが撃てない。つまり、ミニオン出すしかないですが、メイジはミニオン少ないですからね。でも、どうせミニオンだしても体力9あるのでそう簡単に倒せないという。

■勝率

ランク17ぐらいから使って、メイジ2勝。プリースト1勝。ドルイド1勝。ディスカードzooに1敗といったところ。これでランク15まできました。

ディスカードzooは相手がかなり回った印象もありましたが、聖列が1枚しかないので引けないと辛い。でも、特別に弱いわけではない。もっとも、ソゴスを持っているかはかなり微妙ですが。実際、強いカードなのですが9マナてけっこう重いですしね。クラフトしてまで欲しいレジェンドかどうかはといえばそうでもないですしね。

大体、大会で1人もパラディンとプリーストがいないとか寂しすぎでした。せっかく、9ヒーローいるんだから全部のヒーローが登場してほしい。だから、あえて管理人はパラディンで今月は頑張りたいと思います。

 

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■その他、2chの記事

【ハースストーン】「イセラ、ラグナロス、シルヴァナスならどれ優先...


217:2016/09/05(月) 05:39:16.39 ID:
イセラ、ラグナロス、シルヴァナスならどれ優先してつくったらいいんだろ

218:2016/09/05(月) 05:48:21.08 ID:
テンポフィニッシャー:ラグナロス
コントロールフィニッシャー:イセラ
コントロール中継ぎ:シルヴァナス
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ドラプリとzooに強いクトゥーンパラディン

今回の管理人のオリジナルデッキはクトゥーンパラディンです。以前にドラパラを作ったわけですが、使い勝手はこっちの方がいいですね。やはり、双皇帝とクトゥーンの存在は大きい。しかも、ドラパラでは勝てないプリーストに圧勝です。では、デッキをどうぞ。

■クトゥーンパラ

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管理人が作ったクトゥーンパラです。見た感じ、ディバシパラぽいのですが、クトゥーンの選ばれし者が勝ち鬨の剣と相性が良い。また、クトゥーンの門弟は2/1なので、ダークシャイアの管理官が場にいれば聖なる盾が付与されます。しかも、プリーストとしては蜜言2枚しかないので、長老か管理官をどちらかを選ばないといけないんですよね。ドラプリが3/5にしてミニオンだしても、攻撃力1にする番人もおります。

とまあ、序盤は聖なる盾を有効に使うとわりと有利です。平等+術師、聖別もあるのでzooにも強い。ただ、海賊ウォリアーにはきつかった。こちらは光の王ラグナロスまで回復手段がない。管理人は禁じられし癒しはないのですが、入れた方が安定するかも。因みにハリソン・ジョーンズは仕事しないです。なんで、入れてるときだけ武器を出さないんだ。

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そして、見慣れぬミニオンが入っていますよね。古代の先遣者です。これプリーストには4/6というスタッツがかなり辛い。5なら蜜言で除去できるのですが、4/6は埋葬以外は除去手段がない。でも、これクトゥーンを呼び出すためにあるので、光の王ラグナロス、炎の王ラグナロス辺りを召喚した後に、相手除去出来てない場合に出すと面白い。

先ほど、zooと対戦してこちらが炎の王ラグナロス出して,相手も対抗して海の巨人を並べてきたのですが、9ターン目に古代の先遣者出してもラグナロス除去に来ました。けれども、先遣者を残すとちょうど10ターン目にクトゥーンが手に手に入る仕様なのでそれをそのまま出してリーサルです。

■対戦成績

元々,クエストで5勝するために作ったのですが、カジュアルで勝率よかったのでランク戦15.16を10回ほどしてきました。プリースト、zooには2勝ずつ。海賊ウォリアーには負けて,アグロシャーマンには1勝。進化シャーマンに1敗。ディバシパラに圧倒的に強いメイジにも1勝1敗、パラディンにも1勝です。合計7勝3敗ですね。

後、もうちょっと回復手段があれば勝利は上がるかもしれないです。やはり、回復大事。光の王ラグナロスまで持てば良いのですが。

結局、クトゥーンとヒーローとの相性は使って見ないとわからないてことですね。ドルイド、ウォリアー、プリーストだけがクトゥーンデッキで強いわけではない。クトゥーンシャーマン、クトゥーンハンターも、クトゥーンパラディンもわりといけます。カードゲームなんで色々な組み合わせを試すと面白いですよ。

追記:記事を読み直して思いついたのですが、古代の先遺者と終末の予言者を同時に出して除去されないときに次のターンを迎えるとどうなるんでしょう。同じターンなら10コストのカードもらえて予言者で場を一掃になる気もしますが、試すの難しいですね。誰か知っていたら教えてください。

 

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【ハースストーン】「ヨグハンターは読みと運のゲームと思う」

188:2016/06/22(水) 05:45:10.30 ID:
ヨグハンター好きだけど全然勝てない
ヨグメイジ安定してるから泣けてくる
189:2016/06/22(水) 05:49:12.71 ID:
ヨグハンターは読みと運のゲームと思う
序盤に狙撃貼るなら4点欲しいウェイカーとかトーテムゴーレム狙うとか
223あいてに凍結貼るとか並べられて狙い狩猟とか撃っちゃうと後で押される
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【ハースストーン】「最近のテンポウォリアーのレジェの多さ」

870:2016/06/21(火) 13:05:27.31 ID:
昨日も貼ったけどこれでここまで来れたよ
マルグルトンは好みだけど俺は好きだから入れる
狂瀾怒濤は嫌い
872:2016/06/21(火) 13:09:16.46 ID:
最近のテンポウォリアーのレジェの多さ
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EU鯖でレジェンド1位! Sorte氏のランプドルイドのデッキ!...

先ほど、ジェイナさんの可愛い画像を検索したら、何故か出てきたのがこの情報。ええと、EU鯖で1位となったデッキはなんとヨグ様入りのランプドルイドです。ランプドルイドというのはおそらく、ガジェットの競売人を入れてカードをたくさん引けるデッキだと思いますが、まずは見てみましょう。

追記:読者様から突っ込まれたのですが、ランプドルイドはマナ加速を得意としたデッキのことをさすそうです。ドルイドはたいていマナ加速のカードを入れると思うのですが、ダーナサスや滋養、番人はマナ加速にも使うようですね。

後、管理人がデッキを紹介する理由はレジェンド1位のデッキを参考にするプレイヤーが多いためです。だから、これからはドルイドが来れば、まずはこのランプドルイドを疑う必要があります。まあ、クトゥーンドルイドかもしれませんが。また、テンプレデッキの構成を覚えておくことで「ランプドルイド対策」にもなります。相手が何をしてくるかがわかれば、動きやすいわけですね。

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(http://hearthgamers.com/decks/rank_match/id_1483?utm_content=buffer8f1e1&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer)

うはあ。これはちょっと作るには総コストが高すぎますね。レジェンドがサルノス、ファンドラル、シルヴァナス、ラグナロス、ヨグ様と5枚。エピックもマルチ、戦の古代樹×2と3枚。この時点で9200ですね。余裕で1万超えですね。とおもったら、競売人が入ってない。これはヨグ様でカードドローを狙うようです。

見ただけでこれはもう勝てる気がしないですね。特にファンドラルが厄介。この先、ドルイド使うならファンドラルスタッグヘルムは是非とも、クラフトしたいレジェンドです。後はサルノスです。

これプレイイングがどうとかより、マナ加速して一気に攻めて、カードがなくなったらヨグ様でカードドローだと思います。ファンドラルをどう処理するかが鍵となりそうです。でも、序盤に練気で出されたら、5点与えるのが難しいか。

しかし、ネタだといわれていたヨグ様も出世しましたね。最初から愛用している管理人は嬉しい限り。

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【ハースストーン】「レジェンドがラグナロスとラファームしかいない...


36:2016/06/19(日) 10:02:52.79 ID:

なんちゃってテンポウォーリア作ってるんだけど

レジェンドがラグナロスとラファームしかいないんだけど
優先順位として次何作ればいいかな?


37:2016/06/19(日) 10:03:43.05 ID:
親父
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(438)

【ハースストーン】「シャーマンは大体組めるレベルの資産なんだけど...

17:2016/06/19(日) 08:13:32.50 ID:
シャーマンは大体組めるレベルの資産なんだけど、ラグナロスとシルヴァナスどっちを作るべきかな?

好みの問題?
18:2016/06/19(日) 08:14:30.85 ID:
シャーマンを組むならシルヴァナスじゃねえかな。ラグナロスは重いわ
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(397)

【ハースストーン】「今テンポメイジの為にラグナロス作るのはお馬鹿...


473:2016/06/07(火) 19:51:11.27 ID:
今テンポメイジの為にラグナロス作るのはお馬鹿さんかな?
アントニダスがずっとコレクションに眠ってる

475:2016/06/07(火) 19:51:46.75 ID:
ラグナロスってとりあえず作っといて問題ないレジェ筆頭じゃね
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(792)

【ハースストーン】「ンゾスパラ、強いよね 序盤、中盤、終盤、隙が...

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90 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spe7-ZWIR [126.236.174.176]):2016/04/29(金) 12:12:31.84 ID:Hm63mBD9p.netンゾスパラの使用感どんどん書いていってくれ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sre7-hBSK [126.186.133.221]):2016/04/29(金) 12:20:14.38 ID:mQX0l6+Ar.netンゾスパラ、強いよね
序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ

断末魔以外にも光ラグナロスが割といい仕事してくれる

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b756-JnPK [157.192.49.167]):2016/04/29(金) 12:22:36.97 ID:FGtUzaEP0.net光ラグナロスは回復対象がランダムな分、自由に行動できるのがよく補ってるよな

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sdaf-hBSK [49.98.169.74]):2016/04/29(金) 12:24:17.07 ID:I4tVcJ2Gd.net>>93

だけどおいらは負けないよ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b32-ZWIR [118.152.152.240]):2016/04/29(金) 12:25:40.58 ID:yj+gt69N0.net>>93
生きろ!虫ケラ!(ホアァン)

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spe7-ZWIR [126.236.174.176]):2016/04/29(金) 12:26:14.09 ID:Hm63mBD9p.net光ラグの強さは訣別ロックでわかった

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM07-hBSK [202.214.198.214]):2016/04/29(金) 12:27:09.43 ID:Unyv6Ey4M.netンゾスパラはンゾした時にティリオンシルヴァナスウーフetcが並んで相手絶望する姿を想像すると使わざるを得ない。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ba0-AEHM [218.231.64.194]):2016/04/29(金) 12:29:52.23 ID:OhCM/Whi0.netンゾヌと金光ラグナ出たから作ったけど
ンゾヌ出す前に相手が爆発するんで
よく分からんw
シクレばっかり使ってたせいか
盾を掲げよzooとかも作ってみたけど楽しい

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sdaf-x9NC [49.96.244.189]):2016/04/29(金) 12:35:05.51 ID:IuKidng7d.net>>90
5マナまでまともなミニオンを出せない。4マナでAOEできないと苦しくなる。
謙遜、ウルダマン、アルダー、平等、銀剣などでしのぐけど、クトゥーンや双皇帝用にも取っておかないといけないので使いすぎるとあとで死ぬ。
銀剣は3/3/4キラーで強い。
光ラグナロスは盤面取ってないと微妙。
シャーマンは攻撃1と回復で余裕。
ウォリコンにンゾス出したあとの乱闘がきついので、ンゾス前に4/1/1のやつとブラットフーフは出しときたい。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクラッペ MMc7-ZWIR [210.139.20.136]):2016/04/29(金) 12:35:36.18 ID:o/+m1XZeM.netンゾスパラが人気みたいだな
光ラグナでたし俺も作るかな

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef9c-hBSK [123.223.185.119]):2016/04/29(金) 12:36:57.35 ID:c+qa8rLl0.net>>95
ミニっ……ミニオン達が躍動する俺の盤面みんなに見せたいね

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f99-ZWIR [219.36.206.75]):2016/04/29(金) 12:53:07.06 ID:WTUYCyuj0.netンゾスパラ使った感じクレクレくんと禁じられた癒し、新トーレンが強い
ほぼテンプレに入ってるカードの強さは言わずもがなだけど

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1461892218/

■管理人の一言

ンゾス=パラはまだ造ったことないですが、ティリオンが欲しいですね~。ティリオンの代わりに光と炎のラグナロス入れてますけど。どっちも中々仕事してくれます。もっとも、デッキのそこに眠っていることが多くて、残りカード3枚でも引けずに負けたことも良くあります。


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