ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

最近の投稿

公告

見放題chライトFLOWER KNIGHT GIRL オンラインゲーム

カテゴリー

人気記事

楽天

RSS

NEWS

〔博士のメカメカ大作戦〕シャーマンのミニオン「荒ぶる雨雲」:カード評価

〔博士のメカメカ大作戦〕中立ミニオン「オメガ・ディフェンダー」:カード評価

〔博士のメカメカ大作戦〕超電磁を持つミニオン「クモ爆弾」:カード評価

〔博士のメカメカ大作戦〕シャーマン専用レジェンド「エレクトラ・ストームサージ」:カード評価

〔博士のメカメカ大作戦〕メイジのレジェンド「占星術師ルナ」:カード評価

〔博士のメカメカ大作戦〕ローグのレジェンド呪文「マイラの不安定元素」:カード評価

〔博士のメカメカ大作戦〕ドルイド専用の「生物学プロジェクト」:カード評価

〔ハースストーン〕最新拡張「博士のメカメカ大作戦」が発表!発売は8月!

〔ハースストーン〕巨人がエレメンタル、クラーケンが獣など一部のミニオンの種族が変更されます

〔ハースストーン〕妖しの森ウィッチウッドから評価する大魔境ウンゴロのカード(パラディン)「ヴァインクリーヴァー」

大会では黒騎士が大活躍!これはクラフトするしかない

〔ハースストーン〕日本の最後の希望、グローリー選手、勝って決勝トーナメント進出してほしい!

〔ハースストーン〕勝てば決勝トーナメント進出!TANSOKU選手、招集ハンターで勝ってくれ!

〔ハースストーン〕妖しの森ウィッチウッドから評価するクラシックカード(プリースト)「カバルの影の僧侶」

〔ハースストーン〕キンクラと黒騎士が活躍する大会が実現して嬉しい

夏季選手権は6月29日~7月2日まで、毎日午前0:30に開始されるぞ(日本時間)

妖しの森ウィッチウッドから評価するクラシックカード(中立)「ヴァイオレット・アイの講師」

〔ハースストーン〕妖しの森ウィッチウッドからクラシックカード(ハンター)を評価する「爆発の罠」

〔ハースストーン〕妖しの森ウィッチウッドで評価するクラシックカード(ドルイド)「森の魂」

妖しの森ウィッチウッドの森で評価するクラシックカード(シャーマン)「風の王アラキア」

旧神のささやきで入手出来るドルイド専用カード「禁じられし古代樹」

旧神のささやきで入手できるカードを紹介する企画。

今回から新拡張が出るまで旧神のささやき、新アドベのワン・ナイト・イン・カラザンのカード紹介をどんどんしていこうと思っています。管理人もだいぶカード資産が増えており、色々なカードの組み合わせを試すのに1つずつカードを振り返っていくのも勉強になるんじゃないかと。しかも、今からだとワン・ナイト・イン・カラザンまでのカードの組み合わせまでカバーできますしね。では、第1弾はドルイド専用カード「禁じられし古代樹」です。

■禁じられし古代樹

「禁じられし古代樹 (コスト1 雄叫び:マナを全て消費する。消費したマナ1点につき+1/+1を獲得する。)1/1」です。エピック。旧神のささやき。ドルイド専用。雄叫び。ミニオン。

禁じられし古代樹の1/1というのはマナ1で召喚したときの強さです。マナ4で召喚すれば4/4、マナ7なら7/7といった感じでどんどん強化されます。旧神のささやきで禁じられし〇〇シリーズがいくつかあります。

まず、どんなマナの時でも使えるのでいつでも出せるミニオンというのが禁じられし古代樹の利点です。どんなときでもわりとミソで、例えばプリーストが嫌がる4マナで出すと4/4になるので密言の呪文カードで除去できないんですよね。これ管理人が一度やられたことがあって、いい使い方だなあと感心しました。だから、この禁じられし古代樹は普通に出しても何の能力もないので弱いです。

ただし、これプリーストで復活やオニキスのビショップで復活させても1/1なります。まあ、ドルイド専用なので復活させる機会はあまりないですが。

しかし、現実的にプリーストの4/4にできるといっても、実はドルイドの4マナ帯ならクラクシの琥珀織師(4/5、クトゥーンの攻撃力+10なら、4/10)や、ジャングル・ムーンキン(両方のプレイヤー呪文ダメージ+2)4/4)、荒野を歩む者(雄叫びで味方の獣1体に体力+3を付与する)4/4)などのミニオンがいるのでプリースト対策に持つというのはあまり得策ではないです。もちろん、そのミニオンが手札にないと出せないわけですが。

ちなみにこれブランで雄叫び2回発動しても、マナが2倍で能力2倍とかになりません。なっていれば、もっと騒がれています。

■禁じられし古代樹はいつ出せば良いのか

禁じられし古代樹はいつ出せば良いかというのは考えてみます。4マナ帯で出すのがプリーストには良いと思いますが。他のヒーローにはどうかということですね。まず、1マナでは役に立ちません。では、2マナはどうか。出すミニオンがいなくて先行ならありかもしれない。次に3マナの3/3ですが、先行で3ターン目で出すミニオンがいない場合は出してもいいかと3/3になると結構除去しづらいですね。ヒーローにもよりますが。

では、4マナはどうか。4マナはプリースト対策でなくてもいいかと。例えば、メイジならフロストボルトが3点なので除去出来ないんですよね。ただ、次のターン、ヒロパで除去されますが。他にもハンターの連射の矢、ドルイドの自然の怒りなどでも除去できない。こういったヒーローにあわせて除去できないぎりぎりラインを狙うのも面白いですね。

SnapCrab_NoName_2016-8-12_8-43-16_No-00
管理人がオススメなのはプリースト以外なら5マナ~6マナですね。この辺りになると除去しづらい体力となってきます。5/5、6/6というスタッツとなれば能力がなくても厄介な強さ。体力5とかになると序盤の低コストで出てくるミニオンや大体の呪文ダメージに一度は耐えることが可能。同じドルイドならなぎ払いにも耐えれますね。

上の画像の宴のプリーストがとても優秀だというのは能力もありますが、3/6というスタッツですね。体力6のミニオンをマナ4コストで出されると厄介なんですよね。

では、7マナ~10マナの高コストはどうか。出せるミニオンや呪文カードがない場合は出すとおもいますが、この辺りは強いミニオンが多数揃っているので出すなら囮役ですね。7/7とかなら相手が除去カード出してくるかもしれない。その後、炎の王ラグナロスを出すとかですね。

このように見ていくと禁じられし古代樹はいつでも出せる利点を最大限に活かし、各ヒーローが嫌がる体力を見極めることが大事。そう言う意味ではコントロール系のカードですね。相手が除去できないぎりぎりラインを狙って体力をコントロールするという。ただ、出せば良いだけではないので使い方は難しいですが、あれば便利なカードですね。ただ、クラフトしてまで作る必要はないかと。入手出来たら試す感じでいいと思います。もし、ドルイド専用のエピックを作るなら、マルチや戦の古代樹、旧神のささやかな灯りとかになるとかと。

■その他、旧神のさややきで入手できるカード(ドルイド専用)

(294)

■その他、2chやロビーの記事