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旧神のさややきで入手できるハンター専用カード「狩猟」

旧神のささやきで入手できるカードを紹介する企画。

今回から新拡張が出るまで旧神のささやき、新アドベのワン・ナイト・イン・カラザンのカード紹介をどんどんしていこうと思っています。管理人もだいぶカー ド資産が増えており、色々なカードの組み合わせを試すのに1つずつカードを振り返っていくのも勉強になるんじゃないかと。しかも、今からだとワン・ナイ ト・イン・カラザンまでのカードの組み合わせまでカバーできますしね。

旧神のささやきで入手出来るカードの詳細解説まとめ

では、今回はハンター専用カードの「狩猟」です。

■狩猟

「狩猟(コスト1:1ダメージを与える。1/1のマスティフを1体召喚する)」です。コモン、ハンター専用、呪文カード、旧神のささやき

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このカードを解説する前に1/1のマスティフについて見ておきます。マスティフはコスト1で何の変哲もない1/1ミニオンですが、「獣」です。つまり、獣のシナジー効果が得られます。そのため、殺しの命令、猟犬使いと相性が良い。炎魔コウモリと狩猟ならどっちを採用するかてことですが、1ダメージを好きな相手に飛ばせる利点を考えれば狩猟に分配が上がりますが、炎魔コウモリの方が2/1ということで序盤の活躍が見込める。

ハースストーンの現環境ではアグロタイプが有利なので炎魔コウモリの方が採用率は高いかと。でも、呪文ということでヨグハンターの呪文増やしたり、発射準備における低コストの呪文カードとしても活用はできます。何より1/1獣ミニオンば猟犬使いがいるので残しておくと3/3挑発持ちになるので、相手にとっては厄介なんですよね。

他にも同コストなら突撃持ちの1/1イノシシがいますね。突撃で1点与えるのと、1ダメージ与えて1/1召喚するなら、後者の方が得な気もしますが、それは場に森林オオカミなどのミニオン強化カードがない場合です。もし、存在すれば突撃イノシシは2/1となるのでイノシシに分配が上がります。

そういった意味では呪文多めのハンターに採用されるかどうか。管理人なら狩猟よりはカラザンの帽子からの猫の秘策を採用しますが、これは相手が呪文を使わないと発動しないので場を確実に取るには少し弱いんですよね。それでも相手が呪文使った後の発動なので場に残る率は高いんですが。

このように狩猟は採用するデッキのタイプで評価が分かれるかと。

■その他、旧神のささやきで入手出来るカード(ハンター専用)



 

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■その他、2chやロビーの記事

【ハースストーン】「炎魔コウモリって、炎のインプでトレードしても...

504:2016/09/18(日) 18:29:07.67 ID:
炎魔コウモリって、炎のインプでトレードしても良いんかな? それともそのままフェイス行くべき? どっかにzooの動き方まとめてる記事無いかね?
506:2016/09/18(日) 18:36:43.13 ID:
>>504
1/3挑発出される可能性あるから潰した方が良いと思う
続きを読む

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旧神のさややきで入手できるハンター専用カード「炎魔コウモリ」

旧神のささやきで入手できるカードを紹介する企画。

今回から新拡張が出るまで旧神のささやき、新アドベのワン・ナイト・イン・カラザンのカード紹介をどんどんしていこうと思っています。管理人もだいぶカー ド資産が増えており、色々なカードの組み合わせを試すのに1つずつカードを振り返っていくのも勉強になるんじゃないかと。しかも、今からだとワン・ナイ ト・イン・カラザンまでのカードの組み合わせまでカバーできますしね。

旧神のささやきで入手出来るカードの詳細解説まとめ

では、今回はハンター専用カードの「炎魔コウモリ」です。

■炎魔コウモリ

「炎魔コウモリ(コスト1 断末魔:ランダムな敵1体に1ダメージを与える。)2/1」です。コモン。ミニオン。断末魔。コスト。獣。旧神のささやき。クラフトの魔素は40。破壊すれば魔素10

炎魔コウモリは旧神のささやきで登場したハンターの固有のミニオンですが、実はもの凄く有能です。コスト1で2/1のスタッツがどう有能なんだ。ただの雑魚だろうとおもった人はハースストーンにおける場の支配への重要性の理解がもっと必要かと。なぜなら、ハンターは場を取りかえすにはビロパではできないんですよね。カードを使うしかない。といっても、ハンターのヒロパである直接ヒーローに2点はとても優秀です。後、2点というのはわりと残りますからね。

最近、多くのデッキ傾向では展開が速いアグロ系のデッキが好まれます.管理人が12時間ほど見ていたハースストーンの日本大会夏期選手権でもその傾向は顕著でした。そして、多くの対戦者は相手の得意ヒーローではなく、シャーマンをBANしました。つまり、アグロシャーマン、トーテムシャーマンといったシャーマンを嫌ったわけです。これについてはTIER1にトーテムシャーマンがいたり、レジェンド1位に到達したといった情報があったことでとても強いデッキだと共通認識が大会の参加者にあったことになります。アグロシャーマンの序盤の展開の速さはzooすら凌ぎますからね。唯一勝てるとしたらディスカードzooですね。でも、デッキが回ることが前提です。

そう言う意味で炎魔コウモリは1ターン目に必ず引きたいカードです。これはアグロ寄りのハイブリッドハンターにおいて1ターン先行でのミニオンを出すことの優位性にも繋がります。また、2/1ということで相手が出した1マナ、2マナミニオンと相打ちできる可能性は高いんですよね。しかも、断末魔が上手くいけば一度に3点与えることも可能。つまり、2/3に刺さることもあるわけですね。確率的には他のミニオンがいない場合で50%ですね。

さすがに3点はラッキー程度でいいとおもいますが先行で2/1出すことで場を有利に展開させることができます。

余談ですが、1/3のスタッツを持つサーフィンレーマルグルトンやヴォイドウォーカーなどがどれだけ優秀かもこれだけでわかります。

■獣ミニオンのシナジー効果

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後、炎魔コウモリは獣に属するのでハンターの殺しの命令や、猟犬使いなんかと相性が良い。序盤でしか2/1は役に立たないスタッツですが獣シナジー考えると殺しの命令3マナ+1マナで4マナで出すことができるので活用する機会は多いかと。獣なのでキュレーターで引っ張ってこれますしね。他にもカラザンの動物園ロボ、動物園の奇術師なんかとも相性が良い。

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