ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

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〔博士のメカメカ大作戦〕シャーマンのミニオン「荒ぶる雨雲」:カード評価

〔博士のメカメカ大作戦〕中立ミニオン「オメガ・ディフェンダー」:カード評価

〔博士のメカメカ大作戦〕超電磁を持つミニオン「クモ爆弾」:カード評価

〔博士のメカメカ大作戦〕シャーマン専用レジェンド「エレクトラ・ストームサージ」:カード評価

〔博士のメカメカ大作戦〕メイジのレジェンド「占星術師ルナ」:カード評価

〔博士のメカメカ大作戦〕ローグのレジェンド呪文「マイラの不安定元素」:カード評価

〔博士のメカメカ大作戦〕ドルイド専用の「生物学プロジェクト」:カード評価

〔ハースストーン〕最新拡張「博士のメカメカ大作戦」が発表!発売は8月!

〔ハースストーン〕巨人がエレメンタル、クラーケンが獣など一部のミニオンの種族が変更されます

〔ハースストーン〕妖しの森ウィッチウッドから評価する大魔境ウンゴロのカード(パラディン)「ヴァインクリーヴァー」

大会では黒騎士が大活躍!これはクラフトするしかない

〔ハースストーン〕日本の最後の希望、グローリー選手、勝って決勝トーナメント進出してほしい!

〔ハースストーン〕勝てば決勝トーナメント進出!TANSOKU選手、招集ハンターで勝ってくれ!

〔ハースストーン〕妖しの森ウィッチウッドから評価するクラシックカード(プリースト)「カバルの影の僧侶」

〔ハースストーン〕キンクラと黒騎士が活躍する大会が実現して嬉しい

夏季選手権は6月29日~7月2日まで、毎日午前0:30に開始されるぞ(日本時間)

妖しの森ウィッチウッドから評価するクラシックカード(中立)「ヴァイオレット・アイの講師」

〔ハースストーン〕妖しの森ウィッチウッドからクラシックカード(ハンター)を評価する「爆発の罠」

〔ハースストーン〕妖しの森ウィッチウッドで評価するクラシックカード(ドルイド)「森の魂」

妖しの森ウィッチウッドの森で評価するクラシックカード(シャーマン)「風の王アラキア」

〔博士のメカメカ大作戦〕シャーマンのミニオン「荒ぶる雨雲」:カー...

ハースストーン、新拡張「博士のメカメカ大作戦」で追加される新カードを事前評価する企画。今回はシャーマンのエレメンタルミニオン「荒ぶる雨雲」のカード評価をしていきます。

■荒ぶる雨雲


コスト2:雄叫び:ランダムなエレメンタル1体を時分の手札に追加する。エレメンタル2/2

これはかなり強いと思います。その理由はエレメンタルなのに条件がないところですね。似たようなカードにメイジに「焚火のエレメンタル」があります。


管理人はエレメンタルコントロールメイジというのを作って遊んでいるのですが、1枚、このミニオンを採用しています。ただ、前提条件があるので出しにくいんですよね。前のターンにエレメンタルカードを使用しておかないといけない。だから、その条件がない荒ぶる雨雲は2マナあればとりあえず出すことができる。そして、手札にエレメンタル補充という。

なので、偶数シャーマンにはありがたいんじゃないですかね。ウナギと一緒に採用が多そうな気がします。次の環境でエレメンタルシャーマンが来るかはまだ新カード次第ですが、管理人はシャダウォックは好きではないので、できれば違う形のシャーマンデッキが環境入りしてほしいです。

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■その他、2chやロビーの記事

〔博士のメカメカ大作戦〕中立ミニオン「オメガ・ディフェンダー」:...

ハースストーン、新拡張「博士のメカメカ大作戦」で追加される新カードを事前評価する企画。今回は中立のエピックミニオン「オメガ・ディフェンダー」のカード評価をしていきます。

余談ですが,明日からグローバル大会もありますのでこちらも楽しみですね。ええと、今から17時間後です。日本もトレッドステッド選手なども出てくるので応援していきたいです。猛暑が続きますが、世界のトッププレイヤー同士の熱い戦いは見逃せません。

■オメガ・ディフェンダー


コスト4:挑発、雄叫び:自分のマナクリスタルが10個ある場合、攻撃力+10を獲得する。エピック。2/6

さて、格好良いメカデザインなのですが、属性にメカは付いてないです。プリはいつもこんな感じですね。だから、超電磁のバフ対象にならないので注意です。


4マナで2/6挑発はそこまでスタッツは低くないです。しかも、後半に出すと12/6ということでかなり強い。このスタッツと能力ならコントロール系のデッキには採用が多そうです。ただ、4マナには優秀な挑発ミニオン。サロナイト鉱山の奴隷がありますからね。

例えば、メイジの場合はブリザード投げた後にこれ出すのもいいですよね。ブリザード6マナなので、オメガ・ディフェンダー4マナで10マナでできるコンボです。なので、メイジの採用もありそうですね。


次にドルイド。おそらく4マナの呪文で引っ張ってきた場合は雄叫びがのらないので2/6挑発ということになるかと。ただ。挑発ドルイドなら選択肢に入りそうですね。10マナになりやすいので。マナ加速していって、オメガ・ディフェンダーを出すだけで12/6という恐ろしいスタッツのミニオンが4マナで出せるのは脅威かと。ただ、ハドロノックスで復活でも2/6挑発かと。

後はクエストウォリアーですね。これも挑発付いてるのでクエスト達成しやすい。さらに、後半でも役立つ12/6ということで採用はあるんじゃないかと。

他のヒーローでも検討してみましたが、わりと使えそうですが、10マナまで待つのはアグロ系では厳しい。プリーストでの採用も考えたのですが、2/6で出してもそこまで脅威ではないので見送りですかね。

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〔博士のメカメカ大作戦〕超電磁を持つミニオン「クモ爆弾」:カード...

ハースストーン、新拡張「博士のメカメカ大作戦」で追加される新カードを事前評価する企画。今回はハンターのレアミニオン「クモ爆弾」のカード評価をしていきます。

■クモ爆弾


コスト3:超電磁、断末魔:ランダムな敵のミニオン一体を破壊する。メカ。2/2

今回の博士のメカメカ大作戦の鍵となるキーワードは「超電磁」です。超電磁といえばコンバトラーVですよね。ロボット大戦で合体シーンを見たことがあります。それは良いとしてまずが超電磁について、わかっていることを解説します。

新発明の「超電磁」を持つメカは単体でも使えますが自陣のメカと合体させ、攻撃力、体力、能力を合算することも可能です。

つまり、クモ爆弾は2つの使い方が可能ということですね。どういうことなのか

1.単体で使う

2.他のメカと合体させる

単体で使う場合はコスト2/2のミニオンで断末魔でランダムな敵のミニオン一体を破壊する。これは通常の使い方。ところが超電磁を持つミニオンは他のメカのバフとしても使えるわけですね。なので、クモ爆弾の能力を持った2/2を他のメカにバフとして強化できると。バ獣合成をフィールド内でやっている感じですね。中々,面白そうですね。単体で使うのか。他のメカと合体させて使うのか。

ただ、現時点の単体使用のみですね。他のメカがわかりませんからね。一気に増えると思いますので。

クモ爆弾はどうでしょうね。超電磁を忘れて、単体能力だけ見ると、相手のミニオン一体破壊できるのでわりと強い可能性がある。必殺の矢と同じコストですが、こちらはミニオンですしね。こういうミニオンが場にいるとミニオン展開しにくいので,先に出せば有利にはなりそう。

ただ、奇数ローグやメイジには弱いですね。単体で出すよりはバフとして使う方が面白いのかな。

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〔博士のメカメカ大作戦〕シャーマン専用レジェンド「エレクトラ・ス...

ハースストーン、新拡張「博士のメカメカ大作戦」で追加される新カードを事前評価する企画。今回はシャーマンのレジェンド「エレクトラ・ストームサージ」のカード評価をしていきます。

■エレクトラ・ストームサージ


コスト3:雄叫び:このターン、自分が次に使用する呪文は2回使用される。エレメンタル。レジェンド。3/3

ソロアドベンチャーで似たような効果がある宝物を見たことありますが、メイジなら文句なしのOPでした。でも、これはシャーマン専用レジェンドであり、コスト3ということは全部で7マナまでの呪文からの選択となります。その辺りでシナジー効果を考えていくとやはり、ライトニングストームや火山噴火、溶岩爆発ですね。


オーバーロードは酷いのですが。これらのダメージが2倍になるなら、かなり強い。特に溶岩爆発は5ダメージが2回使用されるので10点です。ただ、これ対象は指定できないと思うんですよね。だから、狙い撃ちは難しいと思います。でも、ライトニングストームや火山噴火は全対象や敵のミニオン全てなので、これが2回かかると。ライトニングストームでもほとんどのミニオンが除去できますね。火山噴火30点生き残れるミニオンはまずいない。攻撃面はそんな感じですが、これは遠見や野獣の精霊などもいけますよね。


後、最近はあまり出てこない血の渇きなども怖い。


これ、ハガサから出てきて,何度予期せぬリーサルを食らったか。この効果が2倍になるだけでミニオン一体につき6点ですよ。つまり、場にミニオンが四体か,五体いれば、即リーサル。OTKが狙えます。なので、このエレクトラ・ストームサージはメイジでなくても、シャーマンでも十分、脅威になる恐れがあります。シャーマン使うならクラフトしておいてもいいとおもいます。

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〔博士のメカメカ大作戦〕メイジのレジェンド「占星術師ルナ」:カー...

ハースストーン、新拡張「博士のメカメカ大作戦」で追加される新カードを事前評価する企画。今回はメイジのレジェンド「占星術師ルナ」のカード評価をしていきます。

■占星術師ルナ


 

コスト3:自分が手札の一番右のカードを使用した後、カードを1枚引く。メイジ専用。ミニオン。レジェンド。2/4


これはかなり強いというかドローできるミニオンはどの構築デッキでも役立ちますので良いかと。ただ、総コストが比較的高くなるコントロールメイジよりはアグロ系のメイジがいいですよね。アグロメイジ、秘策メイジかな。アルネスを引くまでに使うのも面白そう。テンポメイジて最近、あるのか微妙ですが。

面白いのは一番右のカードということで、これカードを使う順番だけではなく、カードの位置まで考えてプレイしないといけなくなるてことですね。さらにややこしくなりそう。

基本的にドローしたカードが一番右にきますよね。ということはまずはドローしたカードを使って、さらにその前にドローしたカードが一番右にくることになると。一番右にコインとか置いておくようにするとかなりよさげでありますが、思ってたよりは使いにくいかもしれない。

素だしはほとんどないとおもいますが、3マナで2/4スタッツはそこまで悪くない。クラフトで作成するかは微妙ですが、あれば入れたくなるんじゃないですかね。メイジのミニオンは貴重ですしね。

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〔博士のメカメカ大作戦〕ローグのレジェンド呪文「マイラの不安定元...

8月に配信予定の新拡張「博士のメカメカ大作戦」。発表された新カードについて独自に評価していく企画です。では、今回のローグのレジェンド呪文「マイラの不安定元素」です。

■マイラの不安定元素


コスト5:自分のデッキの残りのカードを全て引く。レジェンド。ローグ専用。

ローグのレジェンド呪文。これがメイジだったら全てのメイジが採用しそうな感じだったのですが、これミラクルローグに入れておけば良いんじゃないですかね。


後、シナジーとしてはカードを引けば引けば強くなるミニオン「骨董品蒐集家」がいました。メイジですけどね。でも、ローグの場合はカードをコピーできたり,盗めるので全くシナジーがないわけではない。

カードは10枚までなので、残りデッキが10枚以下の時に使うと思いますが、ヒーメット、マイラの不安定元素で欲しいカードは一気に引けますかね。ローグに欲しいカードって何でしょうかね。DKヴァリーラ?むしろ、低コストのほうが欲しいのが多いような。まあ、新カードもまだまだ一杯あるのですが、今のところ、あまり面白い使い道はなさそうですね。

 

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〔博士のメカメカ大作戦〕ドルイド専用の「生物学プロジェクト」:カ...

8月に配信予定の新拡張「博士のメカメカ大作戦」。今回から新カードについて独自に評価していきます。どういう使い方が可能なのか。ただ、全部の新カードはわからない以上は別のシナジーもありそうなので、あくまでも現時点でのカード評価です。でも、新カードを見て試行錯誤する。これが楽しいんですよね。

■生物学プロジェクト


コスト1:各プレイヤーはマナクリスタルを2つ獲得する。コモン、呪文、ドルイド

今回の新拡張ではスタン落ちはない。だから、ドルイドにこうゆうカードを与える大変な動きをするんですよね。今、環境トップはマリゴスドルイド、トークンドルイド、挑発ドルイドですよ。それにマナ加速をさらに与える。この時点で恐ろしい未来しか見えない。

相手にマナクリスタル2個与えるのでデメリットもありますが、これに繁茂、練気、滋養やらのマナ加速も使って、先にドラゴン孵化師でも出されたら何も関係ないですよね。


先に出されたら対処するまでもなく、強いドラゴンが確定に出てくるのでどうしようもない。まあ、ただマナクリスタルが増えることでなんとかメイジなら羊、シャーマンならカエルぐらいにできるかもしれない。

でも、マスターオークハートもいますしね。なので、ドルイドが大暴れする未来しか見えないです。でも、まだ、新カードは135枚のうち6枚ですから、まあ、これからですね。こういうウルトラコンボができるということで

 

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〔ハースストーン〕巨人がエレメンタル、クラーケンが獣など一部のミ...

一部のミニオンの種族が変更されます

コミュニティからのフィードバックを拝読したり、ハースストーンをより一貫的かつ直感的なものにしたりすることで、私たちは常にゲームを改善できる方法を検討しています。コミュニティのフィードバックを参考に、一貫性を改善するためのさらなるステップとして、一部のミニオンの種族への小規模な変更を行います。

ハースストーンの一部のミニオンには、悪魔、獣、エレメンタルなどの「種族」があります。今回は一部のカードについて、カードのアート、ファンタジー、プレイヤーの期待値、ウォークラフトの伝承との一貫性を基準に、皆さんがそのカードに期待するであろう種族への変更を行います。

以下の変更は、ハースストーンの次回の大型アップデートにて適用されます。

「溶岩の巨人」&「山の巨人」

MoltenGiant_jaJP_HS_CardUpdates_600x334.png
MountainGiant_jaJP_HS_CardUpdates_600x334.png
「溶岩の巨人」および「山の巨人」は、種族=エレメンタルになります。これによりエレメンタル系のデッキには新たな選択肢が追加されます。また、ビジュアル的な観点において、より納得のいくものになるでしょう(溶けたマグマや石でできた巨体が動き回る様は、まさにエレメンタルそのものです)。

「ウィッチウッドの笛吹き」

WitchwoodPiper_jaJP_HS_CardUpdates_600x334.png
「ウィッチウッドの笛吹き」は、種族=悪魔になります。美しきサテュロス「ウィッチウッドの笛吹き」は、ウォークラフトの歴史に照らし合わせても、現在のハースストーンにおいても、本質的に悪魔に近い存在です。彼女はハースストーンに登場した最初のサテュロス(*)なので、今後のためにもミニオンの分類を適切にしておきたい、と考えました。

「北海のクラーケン」

NorthSeaKraken_jaJP_HS_CardUpdates_600x334.png
船を沈める深海の巨大な魔獣、というファンタジーに相応しくなるよう、「北海のクラーケン」は種族=獣になります。ただし、イカとは呼ばないように。

「ジャングル・ムーンキン」

JungleMoonkin_jaJP_HS_CardUpdates_600x334.png
ビジュアル的には非常に獣っぽいのですが、ムーンキンは実際には知的人型種族です。ムーンキンは現在、2種類実装されています。そして「ジャングル・ムーンキン」は種族=獣になっていますが、「ダークマイア・ムーンキン」には種族がありません。ムーンキンが獣なのはおかしい、というコミュニティからのフィードバックは実に妥当なご指摘です。一貫性を保つため、今後ムーンキンを種族=獣にすることはありません。

WitchwoodGrizzly_Edited.jpg
私たちは、「ウィッチウッドのグリズリー」や「アーファス」など、霊体である獣をどう扱うかについても議論しました。それらは獣か否か?「ウィッチウッドのグリズリー」については、私たちは「魔女の刻」および「キャスリーナ・ウィンターウィスプ」を絡めたゲームプレイを気に入っています。そこで、このカードのアートを、幽霊ではなくもっと獣らしく見えるものに変更することに決定しました。「アーファス」は「死線の追跡者レクサー」により発見される形で登場する機会が多いのですが、これはとても楽しい要素なので、今のところは現状維持に留めることにしています。
先日お話しした払い戻しポリシーに関する説明のおさらいとなりますが、一貫性のための微細な変更――名前の変更やテンプレートの更新、アートの更新、種族の変更など、カードのパワーレベルに著しく影響することがないもの――については、魔素の満額払い戻しは行いません。

今回の場合、カードのパワーレベル自体が本質的に変わらないため、魔素の満額払い戻しは行いません。

(https://playhearthstone.com/ja-jp/blog/21901630)

これによってどう変わるか。エレメンタル属性追加でエレメンタルデッキが開発される?メイジ辺りはあるかもしれません。クラーケンとか忘れてましたね。そういうミニオンもいたのかレベルだ。ウィッチウッドの笛吹きはウォーロックでわりと重要になるかも知れません。悪魔=DKグルダンで復活ですしね。ジャングル・ムーンキンはデッキ採用している人はいるのかな。使いにくいんですよね。

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〔ハースストーン〕妖しの森ウィッチウッドから評価する大魔境ウンゴ...

妖しの森ウィッチウッドから大魔境ウンゴロのカードを再評価する企画。

今回はパラディンの7マナ武器である「ヴァインクリーヴァー」です。

■ヴァインクリーヴァー


コスト7:自分のヒーローが攻撃した後、1/1のシルバーハンド新兵を2体召喚する。4/3

現環境において奇数パラディンがtier1位です。もっとも、1.5とかまであるので、そこまで差があるわけではないのですが、つまり、奇数パラディンの何が強いのかヒロパで2体、シルバーハンドの新兵を並べていくだけで強いという。管理人は偶数パラディンで動員がナーフされる前から奇数パラディン愛好家ですから、このヴァインクリーヴァーもデッキに採用しておりました。

ぶっちゃけますと、奇数パラディンが強いのはシルバーハンドの新兵を強化できるバフが豊富なためです。特にヴァインクリーヴァーは殴ると、攻撃力4でさらにシルバーハンドの新兵2体を場に出せるので、次のターンからはこのシルバーハンドの新兵にキノコバフ、レベルアップなどのバフで強化できる。だから、7マナまで奇数パラディンを完璧に押さえ込んでいても、この武器を握られるだけで、わりと逆転されることもあります。


ただ、7マナということで、ここまでが厳しいんですよね。だいたい、奇数パラディンは5マナのレベルアップがあるので、相手は1体でも、シルバーハンドの新兵を場に残したくない。

だから、召喚しても2体が生き残る可能性が低いのですが、この武器なら攻撃して2体付いてくるので、後はジャングルでも使うと2体、さらにヒロパで2体。これだけで合計6体です。そこにレベルアップを使えば。3/3のシルバーハンドの新兵が6体並んでいます。地獄の炎などの3点以上の全体除去、もしくは挑発ミニオン建てないと,次は逆リーサルになるおそれだってあるという。

ただ、シルバーハンドの新兵はとにかくAOEに弱い。だから、相手がAOE所持しているヒーローなら、逆に撃たせるまで攻めないでカードの温存もありです。相手のAOEがなくなって、反撃チャンスに上のようなコンボは太陽の番人タリムでも可能ですから、

■現環境で気になるカードの再評価

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〔ハースストーン〕妖しの森ウィッチウッドから評価するクラシックカ...

現環境である妖しの森ウィッチウッドからクラシックカードを再評価する企画。

皆様、深夜0時半から大会が連続で続くわけですが、とてつもなく眠いですね。大会は面白いのですが、サイトの更新もせずにほとんど爆睡ですよ。しかも、今日はルーザーズから始まるので、日本選手のTANSOKU選手と、グローリー選手を応援したい。そんなことしていたら、寝不足ですね。さて。今大会でも使われるカバルの影の僧侶が今回のテーマです。

■カバルの影の僧侶


コスト6:雄叫び:攻撃力2以下の敵のミニオン1体を味方にする。4/5

深夜0時半から始まった大会はいきなりプリースト同士のマッチミラーだったという。実に見ていて、ああ。これはファティーグまで行きそう。時間がかかりそうだと思いました。しかも、勝ちは先にDKアンドゥインを引くか,引かないかの勝負という。

さて、カバルの影の僧侶はプリーストには除去できない4/5というスタッツです。それで、攻撃力2以下の敵のミニオン1体を味方にできるわけですね。攻撃力2以下のミニオンなんてたいしていらないとおもうかもしれませんが、これがあるんですよね。トワイライトの待祭です。


これがあればカバルの影の僧侶で優秀なミニオンを引っ張れます。例えば、今大会で誰もが入れてるリッチキングさん。これをトワイライトの待祭で攻撃力を入れ替えて,次のターンにカバルの影の僧侶で味方にすることが可能。攻撃力2ですが、強力な能力がありますからね。

このように相手の強いミニオンを弱体化させた後、奪うというコンボができるので、今のプリーストではわりとカバルの影の僧侶とトワイライトの待祭がセットで採用されることが多いようです。

大会でもトワイライト待祭で攻撃力を入れ替えたハドロノックスを奪って、相手がコンシして勝っていました。レアケースではありますが、ハドロノックスがなくなれば挑発ドルイドはほぼまけと。

■現環境で気になるカードの再評価

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