ハースストーン アップデート: カードパック開封に関するこれからの改善について

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コボルトと秘宝の迷宮の新カードが9枚公開!(前編)

〔ハースストーン〕「アジマンタイム終わってんじゃん」

〔ハースストーン〕「最早エアプとかそういう問題じゃない領域にふるえろ」

〔ハースストーン〕「コンメでレジェいった。今プリ以外にかなり勝ち越せる」

〔ハースストーン〕「ステルスサイが完成した後の猛毒ブロートバット砲」

〔ハースストーン〕「DKレクサーは何が駄目だったんや」

〔ハースストーン〕「後攻1ターン目にコイン→ケレサスと出す動きが誤りらしいんだけど,どういう理屈でそうなるのか誰かわかるなら教えてくれないか」

〔ハースストーン〕「プロバイダに「ハースストーンできないんですけど!」って言うの難易度高いわ」

〔ハースストーン〕「ファ?それどこから持ってきた」

〔ハースストーン〕「1番クラフトをためらったのはサルノス」

〔ハースストーン〕「今拡張の海外インタビューでハースストーン課金ゲーすぎるって意見が多いけど」

〔ハースストーン〕「アジア鯖不安定なんかね?」

〔ハースストーン〕「DKパラのあの武器ありなのかよ 体力マイナスになってから5回復したで」

〔ハースストーン〕「コボルトのリリースは12/8で確定」

〔ハースストーン〕「みんなゴールデンパックもらったか?日本からでもクレカによっては ちゃんとTwitch Primeに入れるで」

〔ハースストーン〕「あまりにも強い」

〔ハースストーン〕「こんなの犯罪だわ許されねえ」

〔ハースストーン〕「各所で宝箱がボーンメアに騎乗する事件」

〔ハースストーン〕「武器ゲーになったらウーズ3兄弟(実質2)が過労死すんな」

〔ハースストーン〕「ボーンメアって強いとは思われても好きだって思ってるプレイヤーいなさそう」

コボルトと秘宝の迷宮の新カードが9枚公開!(前編)

ハースストーンの次の拡張「コボルトと秘宝の迷宮」12月9日リリースという噂があるわけですが、ようやく次のカードの情報が出てきました。今回、公開されたのは9枚ですね。


一番右のジャスパー小呪文石以外が新カードです。どれが楽しそうですかね。上から順に見ていきますが。

■キャスリーナ・ウィンター・ウィスプ


コスト8:雄叫び&断末魔:獣を1体招集する。6/6

ハンターの新レジェンド。管理人はキングクラッシュとドレッドのみの獣構成で、死にマネと弓兵を使ったハンターデッキを作成したのですが、それの改良が出来そうですね。このレジェンド入れたら獣が出てくると。キンクラが活躍出来ると嬉しいな。

■ミスリルの小呪文石


ウォリアーの新呪文。5/5のミスリル・ゴーレムを1体召喚する。(武器を装備するとアップグレード)と。おそらく。7/7、8/8ぐらいになるんじゃないかな。普通に巨人を入れた方が良いんじゃないですかね。コスト7ですしね。仮に5/5で出すとテンポロスにすらなる。まあ、アップグレードの効果がわからないので保留ですね。

■レベルアップ!


パラディンの新呪文。コスト5:味方の「シルバーハンド新兵」全てに+2/+2と挑発を付与する。これタリムと併用出来たら強かったんですが、タリムはコスト6。これはコスト7の武器「ヴァインクリーヴァー」を持って新兵を召喚、2体出した後に使う感じかな。それにサウルスで適用させたら強い?手札使いすぎかもしれないですが。

■枝分かれの道


ドルイドの新呪文。コスト4:2回選択:カードを1枚引く。装甲を6獲得する。味方のミニオン全てに攻撃力+1を付与する。

これファンドラルと組み合わせがヤバいですね。てか、なんでアグロドルイドが強化されているんですか。しかも、装甲取れば12点ですよね。アグロの耐久性まで上がっている。ファンドラルは次の年までですが、それでもあと5ヶ月ですか。またアグロドルイドに苛められる未来が見えます…いまでもそうなのに。

■ルーンスピア


シャーマンの新レジェンド武器。コスト8:自分のヒーローが攻撃した後、呪文1つを発見しランダムな対象に対して使用する。3/3

うーん。これはどうでしょう。発見は強いですが、対象がランダム。下手すれば味方に飛んでくると。しかも、実質、1ターンに1回ですよね。呪文次第でありますが、使いにくそうですね。

 

 

 

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■その他、2chの記事

新拡張「コボルトと秘宝の迷宮」の全カード(現在23枚)


ハースストーンの新拡張「コボルトと秘宝の迷宮」は12月リリース予定 既に先行購入も始まっています。50パックで6000円です。

■新拡張「コボルトと秘宝の迷宮」の全カード(現在23枚)

今回から全カード紹介と管理人の予想を書いていきます。2017年11月20日現在は23枚です。

■ドルイド


ジャスパーの小呪文石:コスト1 ミニオン1体に2ダメージを与える。(装甲を3獲得するとアップグレード)

ドルイドの新呪文。これはそのままプリーストの聖なる一撃みたいですが、装甲を3獲得するとアップグレード。このため、アップグレード後の強さがわからないので保留ですね。

枝分かれの道:コスト4:2回選択:カードを1枚引く。装甲を6獲得する。味方のミニオン全てに攻撃力+1を付与する。

ドルイドの新呪文。コスト4:2回選択:カードを1枚引く。装甲を6獲得する。味方のミニオン全てに攻撃力+1を付与する。これファンドラルと組み合わせがヤバいですね。てか、なんでアグロドルイドが強化されているんですか。しかも、装甲取れば12点ですよね。アグロの耐久性まで上がっている。ファンドラルは次の年までですが、それでもあと5ヶ月ですか。またアグロドルイドに苛められる未来が見えます…いまでもそうなのに。

■ハンター


ワンダリングモンスター:コスト2:秘策:敵が自分のヒーローを攻撃した時、コスト3のミニオン1体が召喚され攻撃を引き受ける。

ハンターの新秘策。コスト3のミニオンということはタールクリーパーやエンペラー・コブラといったものを最初からデッキに入れておいて相手が攻撃したとき、発動すれば中々強いかと。何しろ、コスト2で相手が攻撃してコスト3ミニオン出すのは1マナ分お得ですからね。しかも、これコスト3なので獰猛なヒナも出せますね。つまり、弱いミニオンで顔殴ったらヒナが出てくると。これは怖い。迂闊に攻撃力3以下で殴りに行ったらヒナが出てきて返り討ちと。

圧し潰す壁:コスト7:相手の一番左と一番右のミニオンを破壊する。

これやはり、2体相手にいないと使えないんですかね。ハンターと対戦するときはこのケアが大事になりそうですね。しかし、強いミニオンは真ん中に並べる感じですかね。ただ7マナは重いですね。そこまで便利とは思えないです。

キャスリーナ・ウィンター・ウィスプ:コスト8:雄叫び&断末魔:獣を1体招集する。6/6

ハンターの新レジェンド。管理人はキングクラッシュとドレッドのみの獣構成で、死にマネと弓兵を使ったハンターデッキを作成したのですが、それの改良が出来そうですね。このレジェンド入れたら獣が出てくると。キンクラが活躍出来たら嬉しいですね。

■メイジ


アルネス:コスト6:自分のターンの終了時 カードを3枚引く。0/3

メイジの新レジェンド武器。これやばいですね。耐久力が減らないなら毎ターン、カード3枚引けますよ。でも、3枚引いて耐久減ったらそこまで強いかどうか。ただ、メイジはカード引けば手札に攻撃スペルが入手できるのでわりと有利になるかも。

■パラディン


カワキタニの看守:コスト2:断末魔:「シルバーハンド新兵」3体を時分の手札に追加する。1/1

パラディンの新断末魔。手札に3枚新兵もらえるわけですが、これはタリムとのコンボが強くなりますね。全体除去に弱いですが、序盤にミニオン並べるなら助かるかもしれない。

レベルアップ!:コスト5:味方の「シルバーハンド新兵」全てに+2/+2と挑発を付与する。

パラディンの新呪文。これタリムと併用出来たら強かったんですが、タリムはコスト6。これはコスト7の武器「ヴァインクリーヴァー」を持って新兵を召喚、2体出した後に使う感じかな。それにサウルスで適用させたら強い?手札使いすぎかもしれないですが。

■プリースト


ドラゴンソウル:コスト3:自分の1ターン中に呪文を3回使用した後,5/5のドラゴンを1体召喚する。

プリーストの新レジェンド武器。これはライラやエレメンタルと悪さが出来そうな凶悪な武器かと。コスト3なのでラザプリに入れても強そうですね。これも耐久減るのはどういう状況かはわからないので保留です。

未鑑定のエリクサー:コスト3:ミニオン1体に+2/+2を付与する。手札になった時、ボーナス効果を1つ獲得する。

何でしょうね。このボーナス効果って。それで公式HPみると、どうやら引いた瞬間に追加の効果を得るようです。何の効果はわからないですが、基本的にプラスぽいですね。

■ローグ


コボルトの幻術師:コスト4:断末魔::自分の手札のミニオン1体の1/1のコピーを1体召喚する。3/3

これは嫌ですね。相手が迂闊にトレード出来なくなる。1\1でも、ンゾスとかだとその時点でこのコボルトの幻術師が復活するという。他にも断末魔で強いミニオン、ケーアンとか出すだけで4/5になってかえってくる。面白いカードですが、相手からすればケアが面倒そうです。

■シャーマン


サファイアの小呪文石:コスト7:味方のミニオン1体のコピーを1体召喚する。(マナクリスタルを3つオーバーロードさせるとアップグレード)。これ、デッキとか、手札とか書いてないので、盤面でしょうか。しかも、マナ3つでアップグレード。これも保留ですね。

ルーンスピア:コスト8:自分のヒーローが攻撃した後、呪文1つを発見しランダムな対象に対して使用する。3/3

シャーマンの新レジェンド武器。うーん。これはどうでしょう。発見は強いですが、対象がランダム。下手すれば味方に飛んでくると。しかも、実質、1ターンに1回ですよね。呪文次第でありますが、使いにくそうですね。

 

■ウォーロック


第一使徒リン:コスト:挑発:断末魔:「第一の封印」を自分の手札に追加する。3/6

ウォーロックの新レジェンド。でも、第一の封印が何かがわからない。判断のしようがないですね。

■ウォリアー


パーティを組もう:コスト6:ミニオンを1体「招集」する。

招集とはコボルト秘宝の迷宮からの新要素。どうやらすぐにミニオン召喚出来る優れものらしいですが、コスト6以下のミニオンがでてきたら弱いですよね。選べるならいいですけどね。これがケモノとか、ドラゴンとか、種族限定なら悪さ出来たんですが。

ミスリルの小呪文石:5/5のミスリル・ゴーレムを1体召喚する。(武器を装備するとアップグレード)と。

ウォリアーの新呪文。おそらく。7/7、8/8ぐらいになるんじゃないかな。普通に巨人を入れた方が良いんじゃないですかね。コスト7ですしね。仮に5/5で出すとテンポロスにすらなる。まあ、アップグレードの効果がわからないので保留ですね。

■中立


狐之マリン:コスト8:雄叫び:相手の陣地に0/8の宝箱を1個召喚する。(破壊するとお宝入手!)6/6

これのゴールデンカードがブリコンチケットの特典でした。でも、普通にクラフトはできるそうです。これも宝箱効果がわからないとなんともいえない。ただ、体力8あるとすぐには壊せませんね。なんでしょうね。ラファームですかね。

ギルド募集係:コスト5:雄叫び:コスト(4)以下のミニオンを1体招集する。2/4

それで召喚と招集の違いですが、公式HP見るとどうやら、招集されたザウルスがヒーローを即座に殴っています。ザウルスは召喚されたターンはヒーローは殴れないのでこれは大きな違いですね。

肉食キューブ:コスト5:雄叫び:味方のミニオン1体を破壊。断末魔:そのミニオンのコピーを2体召喚する。4/6

これ攻撃力4でなくて3ならやばかった。ライラ破壊してすぐさま、キューブ除去して2体召喚とか出来たので。でも、これは残しておきたくないミニオンですね。嫌なコピーは色々ありますからね。しかも、中立なので色々使える。リッチキング2体とかも強そうですし。逆に体力6というのが破壊しにくいという。

 

 

 

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新拡張「KOBOLDS&CATACOMBS」とシングルモード「DUNGEON RAN」

皆様、管理人は頑張りました!ばっちり新拡張「KOBOLDS&CATACOMBS」と新しいシングルモード「DUNGEON RAN」情報を入手してきましたよ。眠いですけど。では、どうぞ。何か凄く楽しみですけど。プリースト?の新レジェンド「ドラゴンソウル」とか気になりますね。

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最新拡張「凍てつく玉座の騎士団」の所感。翡翠ドルイドとハイランダ...

昨日、実装された一日中、ハースストーンをプレイしていたのですが、とりあえず、対戦してこんなの勝てるかというか、今回の環境で強いのは翡翠ドルイドとハイランダープリーストです。翡翠ドルイドはいつも通り。確かに待ち伏せのガイストはありますが、あれを構築を入れている人は見たことない。翡翠ドルイドがさらに強いのはこれです。


これ「究極の侵蝕」はなんでエピックなんですか。どう見てもドルイドのクラシックレジェンドより強いんですけど。これにメディヴとか入ってるんですよ。メディヴとか出した後、これを使って10マナミニオンが出てきたらどうしようもないし、競売人からドローだけでも凄いのに5枚もドローしたら、どう考えても装甲を付けられてしまう。というより、これだけで装甲5既にはいってますしね。もう、ナーフするべきです。クエストローグ以上の壁を感じる。だって出されたら、5ドローされたら何もできないですから。よほど盤面取ってないと勝てないですよ。

もう一つおかしいのハイランダープリーストですね。



一見、ラザはそんな害のないように見えますが、プリーストがデスナイト化すると、ヒロパが2点ダメージになるんですよ。しかも、なぜか、カードを使用するだけでヒロパが回復します。カードを使う度に2点を永久的に飛ばせるという、0マナで。これも勝てません。おかしいです。確かにクエストローグよりはかなりやるのは遅くなると思いますが、これにカザカス入れてくるんですから、盤面を取り返すのはそんな難しくない。これもナースすべきです。少なくともフェイスに何度も飛ばせたら、カード貯めておくだけで勝てますからね。

確かにクエストメイジの時間飛ばしとかありますが、あれよりも、やっていることが腹立つという。結局、この2つがあるとアグロでひき殺すしかないという。

 

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最新拡張「凍てつく玉座の騎士団」の所感

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最新拡張「凍てつく王座の騎士団」が今朝に実装されて数時間が経過しました。

管理人はレクサーを作ってバ獣合成して遊んでいたのですが、実際、そんなに強くはない。一番デスナイト化で厄介なのはジェイナ姉さんじゃないかなと。何か毎ターン、ヒロパで水エレ召喚してきます。普通に水エレ強いですから。フリーズさせられて凍結でトドメという。しかも、生命奪取が付くのでHPが全く削れないという。

 

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ハースストーン、新拡張版「凍てつく玉座の騎士団」配信日が8月11...

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Blizzard Entertainmentは、Android/iOS/PC用用オンライン戦略カードゲーム「ハースストーン」において、次の拡張版となる「凍てつく玉座の騎士団」を8月11日に実装する。

(http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1074752.html)

ソースがゲームウォッチなのでこれはもう確定ですね!8月11日から新環境「凍てつく玉座の騎士団」になりますよ。後、3日。テンションが凄く上がってきました!

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「凍てつく玉座の騎士団」ドルイドにまた強カード!?「究極の侵蝕」...

ハースストーンの最新拡張「凍てつく玉座の騎士団」の新カードは8月2日で59枚が公開されていたのですが、今日、見たら70枚以上に増えています。その中で気になったのがこのドルイドのエピック「究極の侵蝕」です。


究極の侵蝕:コスト10:5ダメージを与える。カードを5枚引く。装甲を5獲得する。5/5のグールを1体召喚する。

またしてもドルイドに恐ろしいカードがきました。確かにコスト10ですが、カード5枚ドローはやばい。しかも、5ダメージ与えて、グールまで召喚するという。装甲5も地味に辛い。これ翡翠ドルイドに渡したらますます堅くなるんじゃないですかね。だから、ドローはドルイドに渡すのは・・・。まあ、デッキとしてはミッドレンジ以降ということで遅めになりますが、ドローも、装甲、ミニオン、5ダメージと揃いすぎている。

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今度のプリはひと味違う。なんとデッキを全部パクります!凍てつく玉...

昨日の朝確認したら最新拡張の凍てつく玉座の騎士団のカードリストは22枚だったのですが、先ほど、見たら52枚に増えてました。しかも、プリーストにまた面白いレジェンドが来てますよ。今回のプリは今までのような諜報員とか目じゃないです。なんとデッキ全部パクります!

■ベネディクトゥス大司教


ベネディクトゥス大司教:コスト7:雄叫び:相手のデッキをコピーして自分のデッキに混ぜる。4/6 プリースト専用レジェンド

うん。誰が考えたのか。面白すぎる。しかも、カード切れまで防いでくれるという。何かドラゴニッド諜報員が可愛く見えてきますね。これ・・・。実際、強いかわかりませんが、相手のデッキカードは普通に強いミニオン入ってるはずなので相手のデッキパクれば五分の勝負はできるというか。プリにカード切れがないのでますます後半戦有利ですね。ただ、翡翠ドルイドには勝てなさそうですが。

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凍てつく玉座の騎士団のウォーロックの新レジェンド「ブラッドクイー...

現在の環境ではディスカードzooはかなり難しく、ほとんどのプレイヤーから弱いとされているわけですが、新拡張の「凍てつく玉座の騎士団」では、そのディスカードの新レジェンド「ブラッドクイーン・ラナセル」が来るようです。

■ブラッドクイーン・ラナセル


ブラッドクイーン・ラナセル:コスト5:生命奪取、この大戦で自分が破棄したカード1枚ごとに攻撃力+1を得る。1/6 ウォーロック レジェンド

新能力である「生命奪取」がついているので、例えば、カードを3枚破棄していれば4/6となり、攻撃するだけで4点回復が可能です。一件、わりと便利そうなのですが、カード破棄というのがそもそもランダムなので難しいんですよね。マルシェザール・インプがあれば、カード捨ててドローできますが、良いカードを捨てることもよくある。ディスカードzoo、そのものが難しい。他のカード次第でありますが、このレジェンド1枚追加でウォーロック復権はなさそうですね。

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凍てつく玉座の騎士団のハンター新レジェンド「ピュートリサイド教授...

ハースストーン、最新拡張「凍てつく玉座の騎士団」の新カードが色々と出てきているわけですが、管理人が気になるカードをピックアップしていきます。まずは、この新ハンターレジェンドである「ピュートリサイド教授」です。

■ピュートリサイド教授


ピュートリサイド教授:コスト4:自分が秘策を手札から使用した後、ランダムなハンターの秘策を1つ準備する。5/4

これはかなり使い勝手がいいかと。まず、5/4というスタッツで4マナ。さらに秘策を貼れば、他の秘策もついてくるという。でも、秘策を入れるとしたら6マナで出す必要がありますよね。ただ、ハンターには覆面の女ハンターがいますよね。


3ターンでこれを先にだし、4ターンでピュートリサイド教授を出せば秘策コスト0でいけるのでかなり強い動きになりそう。シークレットハンターが復権するかもしれませんね。一時期は猫入れてのハンターが猛威だったのですが、次回はどうでしょうか。デスナイト化してレクサー君との相性は。ただ、ランダム秘策だと相手はかなり面倒ですけど。凍結の罠や爆発の罠を警戒しないといけない。

 

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